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    TURNA

    Ressources pour
    le rendu Blender

    Cette page rassemble ce que TURNA publie pour préparer, accélérer et chiffrer un rendu Blender : des guides pas à pas, des outils de calcul et des mesures datées, avec leur source. Tout est en accès libre, sans compte. Si vous débutez, commencez par le guide du rendu Blender ; si vous avez une animation à livrer, le calculateur vous donne la durée et le coût avant d'envoyer quoi que ce soit.

    Guides du rendu Blender

    Rendu Blender : comment faire un rendu image ou animation

    Tuto rendu Blender : choisir le moteur (Cycles ou Eevee), activer la carte graphique, Render Image (F12), Render Animation (Ctrl+F12) et enregistrer.

    Enregistrer une animation Blender en vidéo MP4

    Enregistrer une animation Blender en vidéo : plage d’images, dossier de sortie, séquence PNG, Render Animation (Ctrl+F12), puis montage en MP4.

    Logiciel de rendu 3D : lequel choisir, gratuit ou payant

    Quel logiciel de rendu choisir pour la 3D : Cycles, Eevee, V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane et moteurs temps réel comparés, gratuits ou payants.

    Quel PC pour le rendu 3D ? Carte graphique, VRAM, processeur

    Quel PC ou config pour le rendu 3D et Blender : carte graphique, VRAM, processeur, ordinateur portable ou Mac, et quand louer plutôt qu’acheter.

    Blender sur Mac : installation, GPU Metal, vitesse de rendu

    Blender sur Mac et MacBook : quelle version télécharger, activer le GPU Metal, vitesse de rendu d’une puce Apple M1 à M4, et que faire si c’est lent.

    Add-ons Blender pour le rendu : gratuits et payants

    Les add-ons Blender utiles pour le rendu : répartir le calcul, rendre des séquences, débruiter, envoyer à une ferme de rendu, installer un addon.

    Texel density dans Blender : valeur, calcul et vérification

    Texel density dans Blender : la calculer, quelle valeur choisir, la vérifier avec une grille ou l’add-on Texel Density Checker, et l’harmoniser.

    Cel shading dans Blender : toon shader, contours, réglages

    Cel shading ou cell shading dans Blender : toon shader EEVEE (Shader to RGB, Color Ramp), Toon BSDF sous Cycles, contours Solidify, Freestyle et Line Art.

    T-pose : définition, A-pose et mise en pose dans Blender

    La T-pose, pose de référence d’un personnage 3D : pourquoi rigger en T-pose ou en A-pose, la retrouver dans Blender, en faire la pose de repos, Mixamo.

    Walk cycle dans Blender : animer un cycle de marche

    Animer un walk cycle (cycle de marche) dans Blender : les quatre poses clés, le timing en images, le collage de pose inversé et la boucle avec Make Cyclic.

    Grease Pencil dans Blender : dessiner et animer en 2D

    Débuter avec Grease Pencil dans Blender : modèle 2D Animation, mode Draw, calques, pelure d’oignon, animation image par image, Line Art et rendu.

    UDIM dans Blender : créer, charger et peindre des tuiles

    Les UDIM dans Blender : numérotation 1001, 1002, placer les UV, créer les tuiles, nommer les fichiers avec <UDIM>, charger et peindre des textures.

    Smear frames dans Blender : 4 techniques pour la vitesse

    Smear frame en animation : principe, différence avec le flou de mouvement, et quatre façons d’en créer dans Blender, de la clé de forme à Grease Pencil.

    Outils et mesures

    Pour aller plus loin

    • ferme de rendu 3D : comment fonctionne le service, de l'envoi depuis Blender à la livraison des images.
    • blog : articles sur le rendu, le matériel et les réglages de Blender.
    • wiki 3D : définitions des termes du rendu et de la 3D.
    • tutoriels Blender : tutoriels pas à pas, du réglage d'une scène à sa sortie.