Raccourcis Blender : les touches à connaître, éditeur par éditeur
En bref
Les raccourcis Blender à connaître en premier : F3 pour chercher n’importe quelle commande, G, R et S pour déplacer, tourner et redimensionner, Tab pour passer en mode édition, Maj+A pour ajouter un objet, F12 pour rendre l’image et Ctrl+F12 pour rendre l’animation. Ce guide les classe par éditeur, avec le clavier par défaut de Blender 5.
Ne perdez plus de temps sur vos rendus
L'optimisation a ses limites. Quand votre scène Blender devient trop lourde, envoyez-la depuis l'add-on : les images de l'animation sont réparties sur plusieurs GPU.
Blender se pilote au clavier bien plus qu’à la souris : presque chaque outil a son raccourci, et les tutos les enchaînent sans les nommer. Les tableaux ci-dessous regroupent ceux qui servent tous les jours, éditeur par éditeur, avec le clavier par défaut de Blender 5 (préréglage « Blender » des préférences). Les touches se lisent ainsi : Maj est la touche Shift, Ctrl la touche Contrôle, et sur Mac la touche Cmd remplace Ctrl pour la plupart des commandes.
Une règle avant tout : un raccourci agit dans l’éditeur que survole la souris. Le même A sélectionne tout dans la vue 3D, dans l’éditeur UV ou dans le Graph Editor, selon l’endroit où se trouve le pointeur.
Les raccourcis généraux
Ils fonctionnent partout dans l’interface. Si vous n’en retenez que trois, gardez F3, Ctrl+Z et F9.
| Touche | Action |
|---|---|
| F3 | Rechercher une commande par son nom (recherche de menus) |
| Ctrl+Z / Maj+Ctrl+Z | Annuler / rétablir |
| F9 | Rouvrir les réglages de la dernière opération |
| Ctrl+S / Ctrl+O / Ctrl+N | Enregistrer / ouvrir / nouveau fichier |
| F2 | Renommer l’élément actif |
| F1 | Ouvrir l’aide du manuel sur l’outil survolé |
| Q | Menu des favoris (Quick Favorites) |
| Ctrl+Espace | Agrandir la zone survolée, puis la rétablir |
| Ctrl+Page préc. / Page suiv. | Espace de travail suivant ou précédent |
| X / Suppr | Supprimer la sélection, avec ou sans confirmation |
| Ctrl+Q | Quitter Blender |
F9 mérite qu’on s’y arrête : après une extrusion, un biseau ou l’ajout d’un objet, il rouvre le panneau de réglages de l’opération (nombre de segments, rayon, taille) pour la corriger sans tout refaire.
Naviguer dans la vue 3D
La navigation se fait au bouton du milieu de la souris, la molette servant au zoom. Le pavé numérique donne les vues précises, utiles pour modéliser de face ou de profil.
| Touche | Action |
|---|---|
| Bouton du milieu (glisser) | Tourner autour de la scène |
| Maj + bouton du milieu | Déplacer la vue (panoramique) |
| Ctrl + bouton du milieu, ou molette | Zoomer |
| Pavé 1 / Pavé 3 / Pavé 7 | Vue de face / de droite / de dessus (avec Ctrl : vue opposée) |
| Pavé 5 | Basculer entre perspective et orthographique |
| Pavé 0 | Vue de la caméra active |
| Pavé . / Début | Cadrer la sélection / cadrer toute la scène |
| Touche accent grave (`) | Menu circulaire de navigation ; avec Maj : vol ou marche |
Sur un portable sans pavé numérique, ouvrez Préférences, section Input, et cochez Emulate Numpad : les chiffres du haut du clavier prennent le rôle du pavé. Avec un pavé tactile ou une souris à deux boutons, Emulate 3 Button Mouse remplace le bouton du milieu par Alt et le clic gauche.
Sélectionner, masquer, afficher
| Touche | Action |
|---|---|
| A / Alt+A | Tout sélectionner / tout désélectionner (ou A deux fois) |
| Ctrl+I | Inverser la sélection |
| B / C | Sélection par rectangle / au pinceau circulaire |
| H / Maj+H / Alt+H | Masquer la sélection / masquer le reste / tout réafficher |
| T / N | Afficher la barre d’outils / la barre latérale |
| Z | Menu circulaire du mode d’affichage (fil de fer, solide, matériau, rendu) |
Transformer et créer en mode objet
Les trois transformations de base suivent la même logique : la touche lance l’action, la souris la règle, le clic gauche valide et le clic droit annule. Pendant l’action, X, Y ou Z contraint le mouvement à un axe, et taper un nombre donne une valeur exacte : R Z 90 tourne l’objet de 90 degrés autour de l’axe vertical.
| Touche | Action |
|---|---|
| G / R / S | Déplacer / tourner / redimensionner |
| Maj+A | Ajouter un objet (maillage, lumière, caméra…) |
| Maj+D / Alt+D | Dupliquer / dupliquer en partageant le maillage (copie liée) |
| Ctrl+J | Fusionner les objets sélectionnés en un seul |
| Ctrl+A | Appliquer l’échelle, la rotation ou la position |
| M | Déplacer vers une collection |
| Maj+S | Menu circulaire d’accrochage (curseur 3D, sélection) |
| Tab / Ctrl+Tab | Mode édition / menu des modes |
Ctrl+A évite bien des surprises : un objet agrandi en mode objet garde une échelle différente de 1, ce qui fausse ensuite les biseaux, les modificateurs et les simulations. Appliquer l’échelle remet les compteurs à zéro sans changer la forme.
Modéliser en mode édition
En mode édition, 1, 2 et 3 (chiffres du haut du clavier) passent à la sélection de sommets, d’arêtes ou de faces. G, R et S agissent alors sur les éléments sélectionnés.
| Touche | Action |
|---|---|
| E | Extruder |
| I | Incruster une face (Inset) |
| Ctrl+B | Biseauter (Bevel), la molette ajoute des segments |
| Ctrl+R | Ajouter une boucle d’arêtes (Loop Cut) |
| K | Couteau (Knife) |
| M | Fusionner des sommets (Merge) |
| P | Séparer la sélection en un nouvel objet |
| L / Ctrl+L | Sélectionner la partie reliée sous la souris / à la sélection |
Sculpter
En mode sculpture, F règle la taille du pinceau et Maj+F sa force, en glissant la souris puis en cliquant. Maintenir Ctrl pendant le coup de pinceau inverse son effet : le pinceau qui ajoute de la matière en retire. Le guide de la sculpture dans Blender montre ces réglages sur un modèle, du volume au détail fin.
Les nœuds : matériaux et Geometry Nodes
Le Shader Editor et l’éditeur de Geometry Nodes partagent les mêmes raccourcis. Maj+A ajoute un nœud, Ctrl+G regroupe les nœuds sélectionnés en un groupe et Tab entre dans ce groupe ou en sort. M désactive un nœud sans le supprimer (mute), pratique pour comparer avec et sans un effet, et Ctrl+J range les nœuds sélectionnés dans un cadre. Le guide des nœuds Blender et du Shader Editor reprend ces gestes sur un vrai matériau.
Animer
| Touche | Action |
|---|---|
| I / Alt+I | Insérer une clé / supprimer la clé (survol d’une propriété ou vue 3D) |
| Espace | Lire ou arrêter l’animation (réglage par défaut, modifiable) |
| Maj+Ctrl+Espace | Lire à l’envers |
| ← / → | Image précédente / suivante |
| ↑ / ↓ | Clé suivante / précédente |
| Maj+← | Revenir à la première image |
| Ctrl+D | Ajouter un driver sur la propriété survolée |
Pour poser une première animation pas à pas, le guide du walk cycle dans Blender utilise exactement ces touches.
Rendre une image ou une animation
| Touche | Action |
|---|---|
| F12 | Rendre l’image de l’instant courant |
| Ctrl+F12 | Rendre toute l’animation |
| F11 | Rouvrir la fenêtre du dernier rendu |
| Échap | Interrompre le rendu en cours |
Une image rendue avec F12 n’est pas enregistrée d’office : passez par le menu Image, Save As, de la fenêtre de rendu. Une animation, elle, s’écrit image par image dans le dossier de sortie réglé dans les propriétés Output. Le guide du rendu Blender détaille ces réglages, et celui sur la façon d’enregistrer une animation Blender couvre l’export en vidéo.
Copier des valeurs et des chemins
En survolant un champ des propriétés, Ctrl+C et Ctrl+V copient et collent sa valeur, Ctrl+Alt+C copie un vecteur ou une couleur entière, et Retour arrière remet la valeur par défaut. Maintenir Alt en modifiant un champ applique la valeur à tous les objets sélectionnés. Pour les scripts, Ctrl+C sur un bouton copie la commande Python correspondante.
Changer ou retrouver un raccourci
Tous les raccourcis se modifient dans Préférences, section Keymap, où trois préréglages existent : Blender (celui de ce guide), Blender 27x pour retrouver les habitudes des versions antérieures à 2.80, et Industry Compatible, plus proche des conventions des autres logiciels 3D. Un clic droit sur n’importe quel bouton propose aussi d’ajouter l’outil aux favoris du menu Q, ou de lui affecter un raccourci.
Si un tuto utilise une touche qui ne fait rien chez vous, vérifiez trois choses : la souris survole-t-elle le bon éditeur, êtes-vous dans le bon mode (objet, édition, sculpture), et le tuto a-t-il été tourné avant 2.80 ? Le guide pour apprendre Blender aide à choisir des tutos à jour.
Questions fréquentes
Quel est le raccourci Blender le plus utile ?
F3, la recherche de menus. Elle retrouve n’importe quelle commande par son nom, y compris celles dont vous ne connaissez pas le raccourci, et affiche ce raccourci à côté du résultat. C’est le meilleur moyen d’apprendre les autres.
Comment naviguer dans Blender sans pavé numérique ?
Dans Préférences, section Input, cochez Emulate Numpad : les chiffres du haut du clavier remplacent alors le pavé numérique pour les vues de face, de côté et de dessus. Sans souris à trois boutons, Emulate 3 Button Mouse fait tourner la vue avec Alt et le clic gauche.
Comment faire un rendu avec un raccourci dans Blender ?
F12 calcule l’image de l’instant courant, Ctrl+F12 calcule toute l’animation, F11 rouvre la fenêtre du dernier rendu et Échap interrompt un rendu en cours.
Peut-on retrouver les raccourcis d’un autre logiciel 3D ?
Oui. Dans Préférences, section Keymap, le préréglage Industry Compatible reprend des conventions proches de celles des autres logiciels 3D, et Blender 27x reprend celles des versions antérieures à 2.80. Chaque raccourci reste modifiable un par un.
Rendre l'animation sur TURNA
Quand la scène est déjà bien réglée et que c'est le nombre d'images qui prend du temps, le levier restant est de calculer plusieurs images à la fois. TURNA le fait pour Blender : un add-on (Blender 4.0 à 5.2, Cycles et Eevee) envoie la scène en un clic, et les images sont réparties sur 1, 2, 4 ou 8 GPU en parallèle, des RTX 5090 en priorité et des RTX 4090 à défaut. L'add-on affiche le coût estimé avant tout lancement. Le calcul part de 2,90 € l'heure, facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum, et 25 € sont offerts à l'inscription. Une image fixe reste calculée par une seule machine : le gain porte sur les animations. Les paliers et des exemples chiffrés sont sur la page render farm Blender.
Quand Ctrl+F12 occupe votre machine pendant des heures, la page render farm Blender explique comment envoyer la même animation sur plusieurs GPU depuis l’add-on.



