Wiki 3D TURNA
82 définitions sur le rendu 3D, les moteurs, les matériaux et l'infrastructure cloud. Rédigées par des ingénieurs, pour des artistes.
Blender Cycles
Cycles est le moteur de rendu physiquement correct (Path Tracing) intégré à Blender. Il si…
Path Tracing
Le Path Tracing est une méthode de rendu par lancer de rayons (Ray Tracing) qui trace de m…
OptiX vs CUDA
CUDA est l'API de calcul générale de NVIDIA. OptiX est une API spécifique au lancer de ray…
Render Farm (Ferme de Rendu)
Une Render Farm est un superordinateur ou un cluster d'ordinateurs utilisé pour calculer d…
Eevee Next
Eevee Next (intégré dans Blender 4+) est l'évolution du moteur de rendu temps réel de Blen…
VRAM (Video RAM) dans Blender
La VRAM est la mémoire dédiée de votre carte graphique (GPU). Dans Blender, toute votre sc…
Ray Tracing
Technique de rendu qui simule le parcours physique de la lumière. Contrairement à la rasté…
Global Illumination (GI)
Ensemble de techniques 3D utilisées pour simuler la lumière indirecte (la lumière qui rebo…
Ambient Occlusion (AO)
Méthode d'ombrage qui calcule l'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambia…
Subsurface Scattering (SSS)
Phénomène physique où la lumière pénètre la surface d'un objet translucide, rebondit à l'i…
HDRI (High Dynamic Range Imaging)
Une image à très grande plage dynamique souvent utilisée comme 'monde' (World) dans un log…
Denoiser
Algorithme (souvent basé sur l'IA) utilisé pour supprimer le bruit (grain) d'une image ren…
OIDN (Open Image Denoise)
Un filtre de débruitage haute performance développé par Intel, largement utilisé dans Blen…
CPU vs GPU Rendering
Le CPU (processeur) excelle dans les tâches séquentielles complexes, tandis que le GPU (ca…
TFLOPS (TeraFLOPS)
Mille milliards d'opérations à virgule flottante par seconde. C'est l'unité de mesure prin…
PUE (Power Usage Effectiveness)
Indicateur mesurant l'efficacité énergétique d'un datacenter. Un PUE de 1.5 signifie que p…
Bilan Carbone 3D
L'empreinte écologique générée par la production d'images de synthèse, principalement due …
Cloud Distribué (DePIN)
Réseau d'infrastructures physiques décentralisées. Au lieu d'avoir tous les serveurs dans …
Render Node (Nœud de Rendu)
Une machine individuelle (ordinateur ou serveur) faisant partie d'une ferme de rendu, dédi…
Bande Passante PCIe
La vitesse à laquelle les données (géométrie, textures) peuvent être transférées du CPU/RA…
Volumétriques
Technique de rendu simulant la manière dont la lumière interagit avec des particules en su…
Blender Compositor
L'éditeur nodal intégré à Blender qui permet d'effectuer de la post-production (correction…
Format EXR (OpenEXR)
Format d'image HDR (High Dynamic Range) créé par ILM. Il permet de sauvegarder des données…
Shader Nodes
Système visuel de création de matériaux. Plutôt que d'écrire du code, les artistes connect…
Geometry Nodes
Système de modélisation et de dispersion procédurale dans Blender. Permet de créer des for…
Goulet d'étranglement GPU (Bottleneck)
Situation où la carte graphique est sous-exploitée car un autre composant (le CPU, la RAM,…
Octane Render
L'un des premiers moteurs de rendu (créé par OTOY) conçu exclusivement pour fonctionner su…
Redshift
Moteur de rendu GPU biaisé développé par Maxon. Très populaire dans l'industrie du Motion …
Arnold Render
Le moteur de rendu standard de l'industrie du cinéma (VFX) par Solid Angle / Autodesk. His…
BVH Building (Bounding Volume Hierarchy)
Étape de calcul préliminaire où le moteur de rendu organise la géométrie 3D de la scène da…
Caustiques
Phénomène optique complexe (motifs lumineux) créé lorsque la lumière est réfractée ou réfl…
PBR (Physically Based Rendering) Materials
Standard de l'industrie pour la création de matériaux. Un shader PBR utilise des cartes (A…
Albedo (Color)
Dans le rendu PBR (Physically Based Rendering), l'Albedo représente la couleur de base (Ba…
Normal Map
Une image utilisée en 3D pour simuler des détails géométriques de surface (bosses, rayures…
Displacement Map
Contrairement à une Normal Map qui simule le relief, la Displacement Map modifie réellemen…
Roughness Map (Rugosité)
Une texture en niveaux de gris (noir et blanc) qui définit à quel point la surface d'un ma…
Baking (Cuisson)
Le processus consistant à pré-calculer des informations coûteuses (comme l'éclairage globa…
FPS (Frames Per Second)
Le nombre d'images par seconde dans une animation. Le standard pour le cinéma est de 24 FP…
Motion Blur (Flou de Mouvement)
Un effet visuel simulant le flou naturel perçu par l'œil humain ou une caméra lorsqu'un ob…
Depth of Field (DoF)
La profondeur de champ. C'est la distance entre les objets les plus proches et les plus él…
F-Stop (Ouverture)
En photographie et dans les caméras 3D physiquement correctes, le F-Stop (ou ouverture du …
Cryptomatte
Une technologie de masque de rendu très puissante (créée par Psyop) qui génère automatique…
Z-Depth (Passe de Profondeur)
Une image en niveaux de gris où l'intensité des pixels représente la distance de la caméra…
Render Pass (Passe de Rendu)
La décomposition d'une image finale en plusieurs couches distinctes contenant des informat…
Anti-Aliasing (Anticrénelage)
Une technique de lissage utilisée pour atténuer l'effet d'escalier (crénelage, ou jaggies)…
Tessellation (Pavage)
Technique permettant de subdiviser dynamiquement les polygones d'un modèle 3D au moment du…
Vertex Count (Nombre de Sommets)
Le nombre total de points (vertices) composant les modèles géométriques d'une scène 3D. Pl…
UV Mapping (Dépliage UV)
Le processus consistant à déplier la surface 3D d'un modèle (X, Y, Z) sur un plan 2D (U, V…
Rigging (Squeletteage)
Le processus de création d'un squelette virtuel (armature) composé d'os (bones) et de cont…
Skinning (Liaison Squelette/Peau)
L'étape qui suit le Rigging, consistant à définir comment la géométrie 3D (le maillage ou …
Keyframe (Image Clé)
En animation, une Keyframe marque un point spécifique dans le temps (une frame précise sur…
Viewport Rendering
L'affichage de la scène 3D en cours de travail dans la fenêtre du logiciel (le Viewport). …
ACES (Academy Color Encoding System)
Standard de gestion des couleurs développé par l'Academy of Motion Picture Arts and Scienc…
LUT (Look-Up Table)
Table de correspondance qui mappe les valeurs de couleur d'entrée à des valeurs de sortie.…
Tone Mapping
Technique de traitement d'image qui compresse la plage dynamique d'une image HDR (High Dyn…
Textures Procédurales
Textures générées mathématiquement par le CPU ou GPU en temps réel, sans utiliser d'images…
Instancing (Instances)
Technique de rendu permettant d'afficher des milliers ou millions de copies d'un même obje…
Scatter (Dispersion de particules)
Technique consistant à distribuer aléatoirement des objets sur une surface (végétation, ca…
HDRI Lighting (Éclairage par HDRI)
Technique d'éclairage consistant à utiliser une image panoramique HDR (360°) comme unique …
Light Cache (Cache de lumière)
Algorithme de calcul de l'illumination globale (utilisé principalement dans V-Ray et Coron…
Irradiance Cache
Technique d'optimisation du rendu par illumination globale qui stocke les calculs d'éclair…
Débruitage IA (Intel OIDN / NVIDIA OptiX)
Technique de débruitage basée sur l'intelligence artificielle qui supprime le "bruit" numé…
AOV (Arbitrary Output Variable)
Terme utilisé principalement dans Arnold, Mantra et RenderMan pour désigner les passes de …
NanoVDB / OpenVDB
Format de fichier standard pour stocker des données volumétriques 3D (fumée, feu, nuages, …
Alembic (.abc)
Format de fichier ouvert de l'industrie VFX (co-développé par Sony Pictures Imageworks et …
USD (Universal Scene Description)
Format de description de scène développé par Pixar, devenu le standard de l'industrie pour…
Render Time (Temps de Rendu)
Le temps nécessaire pour calculer une image ou une séquence d'images complète. Il est infl…
Render Queue (File de rendu)
Liste ordonnée de tâches de rendu en attente de traitement par un moteur ou une ferme de r…
Asset Management (Gestion des Assets)
Système d'organisation, de versionnage et de référencement de tous les éléments d'une prod…
Bifrost (Maya)
Environnement de simulation visuel et procédural intégré à Autodesk Maya, permettant de cr…
XGen (Maya)
Système de génération de géométrie procédurale d'Autodesk Maya spécialisé dans la création…
TURNA Cloud (Orchestrateur)
TURNA est un orchestrateur de calcul GPU distribué nouvelle génération pour le rendu 3D et…
Plugin TURNA Blender
Extension officielle pour Blender permettant d'envoyer vos scènes directement depuis l'int…
Render Farm Cloud
Évolution moderne de la render farm traditionnelle utilisant l'infrastructure cloud (AWS, …
Microdisplacement (Subdivision adaptative)
Technique de rendu qui subdivise automatiquement les polygones d'un mesh en millions de mi…
SSS (Subsurface Scattering)
Abréviation commune de Subsurface Scattering. Phénomène physique par lequel la lumière pén…
IOR (Index of Refraction)
L'indice de réfraction est une valeur physique qui définit comment la lumière se courbe en…
Fresnel (Effet Fresnel)
Phénomène optique décrit par Augustin-Jean Fresnel selon lequel l'intensité des reflets d'…
Emission Shader (Shader d'Émission)
Matériau de rendu qui simule des surfaces émettant leur propre lumière (néons, écrans, lam…
GPU Cluster (Cluster de GPUs)
Ensemble de plusieurs cartes graphiques connectées en réseau pour former une unité de calc…
NVLink
Interconnexion haute vitesse propriétaire de NVIDIA permettant à plusieurs cartes graphiqu…
Benchmark de Rendu (Blench / OctaneBench)
Test standardisé permettant de comparer les performances de différentes cartes graphiques …
Render Farm Cloud
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