BVH Building (Bounding Volume Hierarchy)
Définition
Étape de calcul préliminaire où le moteur de rendu organise la géométrie 3D de la scène dans une structure mathématique arborescente (BVH) pour accélérer le calcul des intersections des rayons de lumière.
L'approche TURNA
Une étape gourmande en CPU. Nos serveurs TURNA embarquent des processeurs surpuissants pour minimiser ce temps de préparation.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser BVH Building (Bounding Volume Hierarchy) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec BVH Building (Bounding Volume Hierarchy) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur BVH Building (Bounding Volume Hierarchy)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
Créer un compte Voir les tarifs