BVH Building (Bounding Volume Hierarchy)
Étape de calcul préliminaire où le moteur de rendu organise la géométrie 3D de la scène dans une structure mathématique arborescente (BVH) pour accélérer le calcul des intersections des rayons de lumière.
Le problème de calcul
Une étape gourmande en CPU. Nos serveurs TURNA embarquent des processeurs surpuissants pour minimiser ce temps de préparation.
