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Motion Blur (Flou de Mouvement)

Définition

Le motion blur, ou flou de mouvement, reproduit le flou qu'un objet rapide laisse dans la direction de son mouvement, sur une image de film comme sur une photo. Par défaut, Blender rend une animation comme une suite d'images parfaitement fixes : très bien pour du stop motion ou un time-lapse, peu réaliste pour un objet qui file devant la caméra. Dans Blender, l'effet se règle dans les propriétés de rendu (Render), panneau Motion Blur, avec Cycles comme avec EEVEE. Position indique où s'ouvre l'obturateur par rapport à l'image courante : Start on Frame, Center on Frame ou End on Frame. Shutter fixe la durée d'ouverture, en images : avec 1,0, le flou couvre la durée d'une image entière. Shutter Curve décrit la façon dont l'obturateur s'ouvre et se ferme. Chaque objet garde aussi ses propres réglages de flou, dans l'onglet Object des propriétés. Cycles ajoute Rolling Shutter, qui crée un effet d'obturateur roulant du haut de l'image vers le bas, et Rolling Shutter Duration, qui dose le mélange entre cet effet pur (0) et un flou de mouvement pur (1). EEVEE procède autrement : il découpe le rendu en plusieurs pas de temps et les accumule (Steps), puis comble les écarts avec un flou en post-traitement réglé par Max Blur et Bleeding Bias. Chaque pas correspond à une réévaluation complète de la scène : plus de pas, c'est un rendu plus long, mais des dégradés plus propres. Le nombre d'échantillons est alors arrondi au multiple de pas supérieur. Dans la vue 3D, EEVEE ne montre le flou que pendant la lecture de l'animation, avec un algorithme plus simple que celui du rendu final. Cas d'usage : des roues ou des pales en rotation, une voiture qui traverse le cadre, un mouvement de caméra rapide. Pour un flou appliqué après le rendu, la passe Vector alimente le nœud Vector Blur du compositeur, mais elle est désactivée quand le Motion Blur est actif. Erreurs courantes : un flou incohérent sur des particules ou une simulation. Le manuel demande de cuire (bake) particules et systèmes physiques avant le rendu, sinon le flou peut être faux ou varier d'une image à l'autre. Avec Cycles, deux limites sont à connaître : le flou de mouvement de la caméra ne fonctionne pas avec une caméra orthographique, et le déplacement des lumières n'est pas pris en compte, si bien qu'une lumière qui se déplace avec la caméra produit un flou erroné.

L'approche TURNA

Pour "Motion Blur (Flou de Mouvement)", TURNA répartit les scènes Blender sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Motion Blur (Flou de Mouvement) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Motion Blur (Flou de Mouvement) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Motion Blur (Flou de Mouvement)

Qu'est-ce que Motion Blur (Flou de Mouvement) ?

Le motion blur, ou flou de mouvement, reproduit le flou qu'un objet rapide laisse dans la direction de son mouvement, sur une image de film comme sur une photo. Par défaut, Blender rend une animation comme une suite d'images parfaitement fixes : très bien pour du stop motion ou un time-lapse, peu réaliste pour un objet qui file devant la caméra. Dans Blender, l'effet se règle dans les propriétés de rendu (Render), panneau Motion Blur, avec Cycles comme avec EEVEE. Position indique où s'ouvre l'obturateur par rapport à l'image courante : Start on Frame, Center on Frame ou End on Frame. Shutter fixe la durée d'ouverture, en images : avec 1,0, le flou couvre la durée d'une image entière. Shutter Curve décrit la façon dont l'obturateur s'ouvre et se ferme. Chaque objet garde aussi ses propres réglages de flou, dans l'onglet Object des propriétés. Cycles ajoute Rolling Shutter, qui crée un effet d'obturateur roulant du haut de l'image vers le bas, et Rolling Shutter Duration, qui dose le mélange entre cet effet pur (0) et un flou de mouvement pur (1). EEVEE procède autrement : il découpe le rendu en plusieurs pas de temps et les accumule (Steps), puis comble les écarts avec un flou en post-traitement réglé par Max Blur et Bleeding Bias. Chaque pas correspond à une réévaluation complète de la scène : plus de pas, c'est un rendu plus long, mais des dégradés plus propres. Le nombre d'échantillons est alors arrondi au multiple de pas supérieur. Dans la vue 3D, EEVEE ne montre le flou que pendant la lecture de l'animation, avec un algorithme plus simple que celui du rendu final. Cas d'usage : des roues ou des pales en rotation, une voiture qui traverse le cadre, un mouvement de caméra rapide. Pour un flou appliqué après le rendu, la passe Vector alimente le nœud Vector Blur du compositeur, mais elle est désactivée quand le Motion Blur est actif. Erreurs courantes : un flou incohérent sur des particules ou une simulation. Le manuel demande de cuire (bake) particules et systèmes physiques avant le rendu, sinon le flou peut être faux ou varier d'une image à l'autre. Avec Cycles, deux limites sont à connaître : le flou de mouvement de la caméra ne fonctionne pas avec une caméra orthographique, et le déplacement des lumières n'est pas pris en compte, si bien qu'une lumière qui se déplace avec la caméra produit un flou erroné.

Comment Motion Blur (Flou de Mouvement) s'utilise avec une render farm cloud ?

Pour "Motion Blur (Flou de Mouvement)", TURNA répartit les scènes Blender sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

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