Profondeur de champ (depth of field)
Définition
La profondeur de champ (depth of field, abrégée DoF) est la zone de l'image qui paraît nette, devant et derrière le point de mise au point. Ce qui est plus proche ou plus loin devient progressivement flou. Un objectif réel la produit naturellement : la lumière d'un point éloigné du plan de netteté ne converge pas en un point sur le capteur, mais en une petite tache, le cercle de confusion. En 3D, la caméra est parfaite par défaut et tout est net ; la profondeur de champ se réactive pour retrouver le rendu photographique, guider le regard ou donner l'échelle d'une maquette. Trois paramètres la règlent, comme en photo. La distance de mise au point fixe le plan net. L'ouverture du diaphragme, exprimée en nombre f (f-stop), fixe l'épaisseur de la zone nette : plus le nombre est petit, plus le flou est fort. La focale et la distance au sujet jouent aussi : un téléobjectif proche du sujet donne un arrière-plan très flou. La forme des taches de flou sur les points lumineux, le bokeh, vient du nombre de lames du diaphragme. Dans Blender, la profondeur de champ se règle sur la caméra, dans Camera Properties > Depth of Field, en cochant la case. Focus Object désigne l'objet sur lequel faire la mise au point ; il désactive Focus Distance, qui sert sinon à donner la distance du plan net. Viser un Empty plutôt qu'un objet de la scène permet d'animer la mise au point d'un sujet à l'autre. Dans Aperture, F-Stop règle l'intensité du flou, Blades le nombre de lames (trois au minimum pour un bokeh triangulaire, davantage pour un bokeh polygonal), Rotation tourne ces lames et Ratio étire le bokeh pour imiter un objectif anamorphique, 1,0 ne déformant rien. Cycles calcule la profondeur de champ physiquement, en échantillonnant l'ouverture de l'objectif : le flou est exact, mais il demande davantage d'échantillons pour être propre, ce qui allonge le rendu. EEVEE en donne une approximation plus rapide. Une autre voie consiste à rendre l'image nette avec sa passe de profondeur (Z), puis à appliquer le flou au compositing avec le nœud Defocus : c'est plus rapide et réglable après coup, mais moins fidèle sur les bords des objets et à travers les surfaces transparentes.
L'approche TURNA
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Pour aller plus loin
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TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Profondeur de champ (depth of field)
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