OFFRE DE LANCEMENT25 € de crédits offerts à l'inscription sans CBJ'en profite
    TURNA

    Rendu Blender : comment faire un rendu, étape par étape

    Pour faire un rendu dans Blender, choisissez le moteur dans Render Properties (Cycles pour le réalisme, Eevee pour la vitesse), vérifiez qu’une caméra est active, puis appuyez sur F12 : l’image s’affiche dans une fenêtre, et Image > Save As l’enregistre. Pour une animation, indiquez un dossier dans Output Properties > Output et lancez Ctrl+F12 : Blender écrit chaque image sur le disque.

    Les menus sont cités tels qu’ils apparaissent dans l’interface anglaise de Blender, celle qui est active par défaut et que suivent la plupart des tutoriels. La procédure est la même dans Blender 4.x et 5.x.

    Que veut dire « faire un rendu » dans Blender ?

    Ce que montre la vue 3D pendant que vous travaillez est un aperçu, calculé vite et souvent simplifié. Le rendu est le calcul définitif de l’image, vue depuis la caméra de la scène, à la résolution et avec la qualité que vous avez réglées. Tout se prépare dans deux onglets de l’éditeur Properties, à droite de l’écran :

    • Render Properties (l’icône en forme d’appareil photo au dos) : le moteur, la qualité, le débruitage, et pour Cycles le choix entre processeur et carte graphique ;
    • Output Properties (l’icône d’imprimante) : la résolution, la plage d’images d’une animation, le dossier et le format des fichiers.

    Avant tout rendu, vérifiez qu’il existe une caméra active et qu’elle cadre ce que vous voulez montrer : Numpad 0 affiche la vue caméra. Sans caméra, Blender ne rend rien.

    Cycles ou Eevee, lequel choisir ?

    Le moteur se choisit dans Render Properties > Render Engine. Blender en propose trois : Eevee, Cycles et Workbench. Workbench sert aux aperçus techniques (couleurs unies, ombres simples) ; pour une image finale, le choix se fait entre les deux autres.

    Cycles est un moteur de path tracing : il suit le trajet de la lumière, rebond après rebond. Les reflets, la lumière indirecte, le verre, les caustiques et les ombres douces sortent justes sans astuce. En contrepartie, chaque image demande beaucoup de calcul, de quelques secondes à plusieurs minutes, et l’image reste granuleuse tant qu’il n’y a pas assez d’échantillons. C’est le moteur de l’architecture, du produit et de tout ce qui doit paraître photographique.

    Eevee est un moteur temps réel, de la même famille que ceux des jeux vidéo. Il rend une image en une fraction du temps de Cycles, ce qui compte sur une animation de plusieurs centaines d’images. Depuis Blender 4.2, son traitement des reflets et de la lumière indirecte a été refait, mais il reste une approximation : certains effets de lumière, le verre épais ou les intérieurs éclairés par une petite fenêtre demandent plus de réglages pour un résultat moins fidèle.

    Une règle simple pour débuter : Eevee pour le motion design, le style graphique et les aperçus d’animation ; Cycles dès que le réalisme de la lumière compte. Les matériaux construits avec le Principled BSDF fonctionnent dans les deux moteurs, vous pouvez donc passer de l’un à l’autre et comparer sur la même scène.

    Comment rendre une image dans Blender ?

    1. Réglez la résolution. Dans Output Properties > Format, renseignez Resolution X et Resolution Y, par exemple 1920 × 1080. Le pourcentage placé juste en dessous réduit la taille pour les essais : 50 % rend quatre fois moins de pixels. Remettez-le à 100 % pour l’image finale.
    2. Réglez la qualité. Avec Cycles, la section Sampling > Render contient le Noise Threshold, le nombre maximal d’échantillons et la case Denoise. Les valeurs par défaut donnent déjà une image propre sur la plupart des scènes ; on y revient si le rendu est trop long ou trop granuleux.
    3. Lancez le rendu. Render > Render Image, ou F12. Une fenêtre s’ouvre et l’image s’y construit. L’en-tête indique la progression, puis le temps de rendu une fois le calcul terminé. Échap interrompt le calcul.
    4. Enregistrez l’image. C’est l’étape oubliée : F12 n’écrit rien sur le disque. Dans la fenêtre de rendu, faites Image > Save As, choisissez le format (PNG pour une image sans perte, JPEG pour un envoi rapide) et le dossier. Si vous fermez Blender avant, l’image est perdue.

    Pour rouvrir la fenêtre de rendu après l’avoir fermée, F11 l’affiche à nouveau avec le dernier résultat, tant que Blender est ouvert.

    Comment rendre une animation ?

    Une animation se rend avec Render > Render Animation, ou Ctrl+F12. Contrairement à l’image fixe, Blender écrit alors chaque image sur le disque dès qu’elle est terminée, dans le dossier indiqué dans Output Properties > Output. Il faut donc régler ce dossier, la plage d’images et le format avant de lancer le calcul.

    Toute la procédure, du choix d’une séquence PNG plutôt que d’une vidéo jusqu’au montage final en MP4, est détaillée dans le guide enregistrer une animation Blender en vidéo.

    Rendu GPU ou CPU : comment activer la carte graphique ?

    Par défaut, Cycles calcule sur le processeur. Sur la plupart des scènes, une carte graphique récente rend nettement plus vite. L’activation se fait en deux temps.

    1. Déclarez la carte à Blender. Ouvrez Edit > Preferences > System. La section Cycles Render Devices propose un onglet par technologie ; choisissez celle de votre matériel et cochez la carte qui apparaît :
      • OptiX pour une carte NVIDIA RTX, qui exploite ses cœurs dédiés au lancer de rayons ;
      • CUDA pour les autres cartes NVIDIA reconnues ;
      • HIP pour une carte AMD Radeon ;
      • oneAPI pour une carte Intel Arc ;
      • Metal sur un Mac à puce Apple.
    2. Demandez le GPU pour la scène. Dans Render Properties, avec Cycles comme moteur, passez Device sur GPU Compute. Ce réglage est enregistré dans le fichier .blend : un fichier reçu d’un autre ordinateur peut revenir sur CPU.

    Si aucune carte n’apparaît dans les préférences, le pilote graphique est le plus souvent trop ancien, ou la carte n’est pas prise en charge par votre version de Blender. Eevee n’est pas concerné par ce réglage : il tourne toujours sur la carte graphique.

    La quantité de mémoire de la carte (la VRAM) compte autant que sa vitesse : une scène qui ne tient pas dedans rend très lentement, ou pas du tout. Pour savoir quel gain attendre d’une carte donnée, la page benchmarks GPU de rendu Blender publie des temps mesurés.

    Pourquoi mon rendu Blender est-il lent ?

    Les causes reviennent presque toujours aux mêmes : le calcul tourne sur le processeur alors qu’une carte graphique est disponible, la qualité est réglée plus haut que nécessaire, la lumière rebondit plus que la scène ne le demande, la géométrie est trop lourde, ou la mémoire de la carte est saturée. Commencez par vérifier le réglage Device ci-dessus : c’est le plus fréquent et le plus simple à corriger.

    Pour le reste, la page accélérer un rendu Blender passe en revue chaque cause et le réglage qui y répond. Le seuil de bruit, qui décide à lui seul d’une bonne part du temps de calcul sous Cycles, a son propre guide, en anglais : Blender noise threshold.

    Combien de temps prend un rendu Blender ?

    Pour une image fixe, il n’existe pas de durée type : selon le moteur, la scène et la machine, cela va de moins d’une seconde à plus d’une heure. La seule mesure fiable est la vôtre : faites un F12 sur une image représentative et lisez le temps affiché dans la fenêtre de rendu.

    Pour une animation, le calcul est une multiplication : temps d’une image × nombre d’images. Un plan de dix secondes à 25 images par seconde compte 250 images ; à 2 minutes par image, cela fait 8 h 20 de calcul sur une seule machine. C’est là qu’un réglage qui fait gagner trente secondes par image change la journée. Le calculateur de temps de rendu fait ce calcul pour votre scène.

    Questions fréquentes

    Quel est le raccourci pour faire un rendu dans Blender ?

    F12 rend l’image courante, Ctrl+F12 rend toute l’animation. Les deux commandes sont aussi dans le menu Render en haut de la fenêtre : Render Image et Render Animation.

    Où Blender enregistre-t-il mon rendu ?

    Une image rendue avec F12 n’est enregistrée nulle part tant que vous ne faites pas Image > Save As dans la fenêtre de rendu. Une animation, elle, est écrite image par image dans le dossier indiqué dans Output Properties > Output, qui vaut /tmp\ par défaut.

    Pourquoi Blender affiche-t-il une erreur de caméra au rendu ?

    Le rendu se fait toujours à travers la caméra active de la scène. Sans caméra, Blender refuse de rendre. Ajoutez-en une avec Add > Camera, puis, si la scène en contient plusieurs, désignez la bonne dans Scene Properties > Camera.

    Faut-il une carte graphique pour faire un rendu Blender ?

    Non pour Cycles, qui sait calculer sur le processeur, mais le rendu est alors en général bien plus lent. Eevee, lui, s’appuie toujours sur la carte graphique, y compris sur un circuit graphique intégré.

    Pourquoi mon rendu est-il plein de grain ?

    Avec Cycles, le grain vient d’un nombre d’échantillons insuffisant pour la lumière de la scène. Vérifiez que Denoise est coché dans Render Properties > Sampling > Render, puis augmentez les échantillons ou baissez le Noise Threshold si le grain persiste.

    Rendre l'animation sur TURNA

    Quand la scène est déjà bien réglée et que c'est le nombre d'images qui prend du temps, le levier restant est de calculer plusieurs images à la fois. TURNA le fait pour Blender : un add-on (Blender 4.0 à 5.2, Cycles et Eevee) envoie la scène en un clic, et les images sont réparties sur 1, 2, 4 ou 8 GPU en parallèle, des RTX 5090 en priorité et des RTX 4090 à défaut. L'add-on affiche le coût estimé avant tout lancement. Le calcul part de 2,90 € l'heure, facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum, et 25 € sont offerts à l'inscription. Une image fixe reste calculée par une seule machine : le gain porte sur les animations. Les paliers et des exemples chiffrés sont sur la page render farm Blender.

    Pour une vue d’ensemble du service, la page ferme de rendu 3D présente son fonctionnement. Le calcul se fait en Europe en priorité ; à défaut, uniquement dans un pays reconnu adéquat par la Commission européenne pour la protection des données ; sinon, le rendu attend qu'une machine se libère.