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Z-Depth (Passe de Profondeur)

Définition

Une image en niveaux de gris où l'intensité des pixels représente la distance de la caméra aux objets (ex: noir = proche, blanc = loin). Très utilisée en post-production pour ajouter de la profondeur de champ (DoF) artificielle ou du brouillard atmosphérique sans recalculer la 3D.

L'approche TURNA

Extrayez vos passes Z-Depth ultra-précises depuis nos nœuds de rendu pour finaliser votre composition.

Pourquoi utiliser Z-Depth (Passe de Profondeur) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Z-Depth (Passe de Profondeur) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5, TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Z-Depth (Passe de Profondeur)

Qu'est-ce que Z-Depth (Passe de Profondeur) ?

Une image en niveaux de gris où l'intensité des pixels représente la distance de la caméra aux objets (ex: noir = proche, blanc = loin). Très utilisée en post-production pour ajouter de la profondeur de champ (DoF) artificielle ou du brouillard atmosphérique sans recalculer la 3D.

Comment Z-Depth (Passe de Profondeur) s'utilise avec une render farm cloud ?

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