TURNA logo

Ambient Occlusion (AO)

Définition

L'Ambient Occlusion, ou occlusion ambiante, est une technique d'ombrage qui estime la quantité de lumière ambiante atteignant chaque point d'une surface en tenant compte de la géométrie environnante. Concrètement, elle mesure à quel point un point est occulté par les objets voisins : plus une zone est enfermée dans un creux, un recoin ou un pli, moins elle reçoit de lumière diffuse, et plus elle est assombrie. Ce procédé restitue les micro-ombres de contact que l'éclairage global classique peine à capturer, renforçant la sensation de profondeur et d'ancrage des objets. Dans Blender, l'AO existe sous forme de passe séparée, de nœud dédié dans le shader, ou d'effet screen-space en temps réel dans Eevee. Cycles peut l'intégrer nativement via le path tracing. Utilisée avec parcimonie, elle évite l'aspect « flottant » des rendus et crédibilise les jonctions entre surfaces, un détail déterminant pour le photoréalisme architectural, produit ou personnage.

L'approche TURNA

Pour "Ambient Occlusion (AO)", TURNA répartit les scènes Blender sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Ambient Occlusion (AO) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Ambient Occlusion (AO) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Ambient Occlusion (AO)

Qu'est-ce que Ambient Occlusion (AO) ?

L'Ambient Occlusion, ou occlusion ambiante, est une technique d'ombrage qui estime la quantité de lumière ambiante atteignant chaque point d'une surface en tenant compte de la géométrie environnante. Concrètement, elle mesure à quel point un point est occulté par les objets voisins : plus une zone est enfermée dans un creux, un recoin ou un pli, moins elle reçoit de lumière diffuse, et plus elle est assombrie. Ce procédé restitue les micro-ombres de contact que l'éclairage global classique peine à capturer, renforçant la sensation de profondeur et d'ancrage des objets. Dans Blender, l'AO existe sous forme de passe séparée, de nœud dédié dans le shader, ou d'effet screen-space en temps réel dans Eevee. Cycles peut l'intégrer nativement via le path tracing. Utilisée avec parcimonie, elle évite l'aspect « flottant » des rendus et crédibilise les jonctions entre surfaces, un détail déterminant pour le photoréalisme architectural, produit ou personnage.

Comment Ambient Occlusion (AO) s'utilise avec une render farm cloud ?

Pour "Ambient Occlusion (AO)", TURNA répartit les scènes Blender sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

Créer un compte Voir les tarifs

Fiches liées