Scatter (Dispersion de particules)
Définition
Technique consistant à distribuer aléatoirement des objets sur une surface (végétation, cailloux, débris) en suivant des paramètres de densité, d'orientation et de variation d'échelle. Dans Blender, le nœud Geometry Nodes "Distribute Points on Faces" est l'outil standard pour le scattering.
L'approche TURNA
Les scènes de végétation avec des millions d'instances nécessitent énormément de mémoire. TURNA vous donne accès à des cartes avec 80 Go de VRAM.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Scatter (Dispersion de particules) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Scatter (Dispersion de particules) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Scatter (Dispersion de particules)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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