TURNA

Proxy Modeling

Définition

Le proxy modeling consiste à travailler avec une version allégée d'un objet, le proxy, à la place de sa version détaillée, pour garder une vue 3D fluide pendant la mise en scène et l'animation. Le modèle complet n'est utilisé qu'au rendu. La technique sert dès qu'une scène devient lourde : forêts, foules, décors d'architecture, objets importés d'une bibliothèque, personnages très denses. Dans Blender, plusieurs réglages remplissent ce rôle sans dupliquer les objets. Le modificateur Subdivision Surface a deux niveaux distincts, Levels Viewport et Render : on peut afficher un niveau bas dans la vue 3D et rendre au niveau élevé. Chaque modificateur a aussi un bouton qui le désactive dans la vue 3D tout en le gardant au rendu, ce qui permet par exemple de n'appliquer un Decimate qu'à l'affichage. Dans les propriétés de l'objet, la rubrique Viewport Display propose Display As, qui affiche un objet en simple boîte englobante (Bounds) ou en fil de fer au lieu de ses faces. Le panneau Simplify des Render Properties limite globalement, pour la vue 3D, le niveau de subdivision maximal et le nombre de particules enfants, avec des valeurs séparées pour le rendu. Pour un décor répété, les instances de collection affichent plusieurs fois le même objet sans en recopier la géométrie en mémoire. La règle à garder en tête : un proxy ne doit jamais partir au rendu par erreur. Avant de lancer une image finale ou une animation, vérifiez les niveaux de rendu des modificateurs et le panneau Simplify côté rendu.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Proxy Modeling avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Proxy Modeling dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Proxy Modeling

Qu'est-ce que Proxy Modeling ?

Le proxy modeling consiste à travailler avec une version allégée d'un objet, le proxy, à la place de sa version détaillée, pour garder une vue 3D fluide pendant la mise en scène et l'animation. Le modèle complet n'est utilisé qu'au rendu. La technique sert dès qu'une scène devient lourde : forêts, foules, décors d'architecture, objets importés d'une bibliothèque, personnages très denses. Dans Blender, plusieurs réglages remplissent ce rôle sans dupliquer les objets. Le modificateur Subdivision Surface a deux niveaux distincts, Levels Viewport et Render : on peut afficher un niveau bas dans la vue 3D et rendre au niveau élevé. Chaque modificateur a aussi un bouton qui le désactive dans la vue 3D tout en le gardant au rendu, ce qui permet par exemple de n'appliquer un Decimate qu'à l'affichage. Dans les propriétés de l'objet, la rubrique Viewport Display propose Display As, qui affiche un objet en simple boîte englobante (Bounds) ou en fil de fer au lieu de ses faces. Le panneau Simplify des Render Properties limite globalement, pour la vue 3D, le niveau de subdivision maximal et le nombre de particules enfants, avec des valeurs séparées pour le rendu. Pour un décor répété, les instances de collection affichent plusieurs fois le même objet sans en recopier la géométrie en mémoire. La règle à garder en tête : un proxy ne doit jamais partir au rendu par erreur. Avant de lancer une image finale ou une animation, vérifiez les niveaux de rendu des modificateurs et le panneau Simplify côté rendu.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 4,90 € à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

Créer un compte Voir les tarifs

Fiches liées