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IOR (Index of Refraction)

Définition

L'indice de réfraction est une valeur physique qui définit comment la lumière se courbe en passant à travers un matériau transparent ou translucide (verre : 1.5, eau : 1.33, diamant : 2.41). Dans un shader PBR physiquement correct, l'IOR affecte aussi l'intensité des reflets spéculaires via la formule de Fresnel.

L'approche TURNA

Les matériaux avec IOR complexes (cristal, gemmes) créent des caustiques magnifiques mais très coûteuses à calculer.

Pourquoi utiliser IOR (Index of Refraction) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec IOR (Index of Refraction) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5, TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur IOR (Index of Refraction)

Qu'est-ce que IOR (Index of Refraction) ?

L'indice de réfraction est une valeur physique qui définit comment la lumière se courbe en passant à travers un matériau transparent ou translucide (verre : 1.5, eau : 1.33, diamant : 2.41). Dans un shader PBR physiquement correct, l'IOR affecte aussi l'intensité des reflets spéculaires via la formule de Fresnel.

Comment IOR (Index of Refraction) s'utilise avec une render farm cloud ?

Les matériaux avec IOR complexes (cristal, gemmes) créent des caustiques magnifiques mais très coûteuses à calculer.

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