Emission Shader (Shader d'Émission)
Matériau de rendu qui simule des surfaces émettant leur propre lumière (néons, écrans, lampes, feu). Dans un moteur de path tracing physiquement correct comme Cycles, une surface avec un shader d'émission illumine réellement les objets voisins, créant des éclairages doux et réalistes sans ajouter de lumière artificielle dans la scène.
