Grease Pencil dans Blender : dessin et animation 2D en 3D
En bref
Grease Pencil est un type d’objet de Blender qui enregistre des traits dessinés à la souris ou au stylet dans l’espace 3D. On le crée par Add > Grease Pencil > Blank, ou en partant du modèle File > New > 2D Animation, puis on dessine en mode Draw. Il sert à l’animation 2D image par image, au storyboard, au motion design et aux contours de rendus cartoon.
Ne perdez plus de temps sur vos rendus
L'optimisation a ses limites. Quand votre scène Blender devient trop lourde, envoyez-la depuis l'add-on : les images de l'animation sont réparties sur plusieurs GPU.
Grease Pencil permet de dessiner directement dans une scène 3D, puis d’animer ces dessins comme sur papier, image par image. C’est ce qui fait de Blender un outil d’animation 2D en plus d’un logiciel 3D. Ce guide couvre la création d’un objet, le dessin, les calques, l’animation et le rendu, dans la version actuelle de l’outil.
Qu’est-ce que Grease Pencil ?
Grease Pencil est un objet de Blender, au même titre qu’un maillage ou une caméra. Il reçoit le dessin d’une souris ou d’un stylet sensible à la pression et le place dans l’espace 3D sous forme de points reliés en traits (strokes). Chaque point stocke sa position, son épaisseur, son opacité et son poids ; le trait visible au rendu résulte de ces points et du matériau Grease Pencil qui lui est attribué.
Le manuel cite ses usages : animation 2D traditionnelle, animation en papiers découpés (cut-out), motion design, storyboard. Comme le dessin vit dans la scène, on peut le mêler à des objets 3D, l’éclairer, lui appliquer des modificateurs et des effets visuels.
Ce qui a changé avec Blender 4.3
Grease Pencil a été réécrit pour Blender 4.3, afin de lever des limites anciennes et d’améliorer les performances. La réécriture visait d’abord à retrouver les fonctions de la version 4.2, mais elle a apporté des nouveautés : les groupes de calques, des pinceaux gérés comme des assets, et une unité de rayon du pinceau au choix, relative à la vue (en pixels) ou à la scène (en mètres par défaut). Les tutoriels antérieurs restent utiles pour les principes, mais certains menus ont changé de place ou de nom.
Démarrer : objet vide ou modèle 2D Animation
- Dans une scène existante : en mode Objet, Add > Grease Pencil > Blank. Créez une clé ou activez l’insertion automatique des clés (Auto Key), passez en mode Draw et dessinez dans la vue 3D.
- Pour un projet 2D : File > New > 2D Animation. Le modèle ouvre l’espace de travail 2D Animation, met le fond du monde en blanc, règle la gestion des couleurs sur la vue Standard et le plan de dessin sur la vue de face (X-Z), prépare des calques Line et Fill avec des matériaux de trait, et crée automatiquement une clé quand vous dessinez sur une image vide.
Le manuel le rappelle : dessiner en mode Draw demande une clé sur la timeline de l’objet. C’est la première surprise des débutants. Sans clé à l’image courante et sans Auto Key, le nouveau trait s’ajoute à la clé active, qui peut se trouver plusieurs images plus tôt.
Dessiner : modes, calques et matériaux
Un objet Grease Pencil se travaille dans plusieurs modes, comme un maillage : Draw pour tracer, Edit pour modifier les points, Sculpt pour retoucher la forme des traits, Weight Paint et Vertex Paint pour peindre poids et couleurs.
Les calques se gèrent dans l’onglet Object Data, panneau Layers. Chaque trait appartient à un seul calque, et le nouveau trait va toujours dans le calque actif. Chaque calque correspond à un canal du Dope Sheet en mode Grease Pencil. Un calque peut en masquer d’autres, et les calques se rangent en groupes depuis la version 4.3. Une habitude utile, reprise du modèle 2D Animation : un calque pour le trait, un autre pour les aplats.
Les matériaux s’attribuent trait par trait. Chaque matériau Grease Pencil a deux composantes, Stroke pour la ligne et Fill pour le remplissage, et le matériau actif sert pour les nouveaux traits.
Animer image par image
L’animation traditionnelle repose sur des clés qui contiennent les traits d’une image ou d’une plage d’images. Avec Auto Key activé, chaque trait tracé sur une image sans clé en crée une sur le calque actif.
- Insert Blank Keyframe (Shift+I) ajoute une clé vide sur le calque actif, pour dessiner la pose suivante sur une feuille blanche.
- Duplicate Active Keyframe recopie les traits de la dernière clé sur l’image courante, pour ne retoucher que ce qui bouge.
- Delete Active Keyframe (Alt+I) supprime la clé courante.
La pelure d’oignon (Onion Skinning) affiche en transparence les dessins précédents et suivants. Son interrupteur principal est dans les Overlays de la vue 3D, mais elle s’active calque par calque. Elle propose trois modes (Keyframes, Frames ou Selected), une opacité, des couleurs différentes avant et après, et l’option Show Start Frame, qui affiche la première image en fantôme sur la dernière : utile pour une animation en boucle.
Interpoler entre deux dessins
L’outil Interpolate, dans la barre d’outils du mode Draw, crée un dessin intermédiaire entre la clé précédente et la suivante. Placez la tête de lecture entre deux clés, puis cliquez-glissez de gauche à droite dans la vue 3D pour choisir le facteur d’interpolation : Blender ajoute une clé de type breakdown avec la forme intermédiaire. Le résultat est propre entre deux dessins proches ; entre deux dessins très différents, il demande des retouches.
Line Art : des traits à partir d’objets 3D
Le modificateur Line Art produit des traits Grease Pencil à partir de toute la scène, d’une collection ou d’un objet (maillages, textes, courbes, surfaces). Les traits ne sont générés que sur les parties visibles depuis la caméra active, qui est donc obligatoire. On choisit le calque et le matériau de destination, le rayon et l’opacité des traits, et les types d’arêtes à détecter.
C’est une méthode courante pour donner un contour dessiné à une scène 3D, en complément d’un matériau stylisé : voir le guide cel shading dans Blender. Chaque modificateur Line Art refait son propre calcul d’occlusion, et plusieurs modificateurs sur une grande scène ralentissent l’évaluation. L’option Use Cache réutilise les données du premier modificateur Line Art de la pile.
Rendre une animation Grease Pencil
Grease Pencil se rend avec EEVEE comme avec Cycles. Dans Cycles, le panneau Render > Grease Pencil règle l’anticrénelage des traits (seuil SMAA, échantillons SSAA) et le nombre d’étapes du flou de mouvement des objets Grease Pencil, 0 désactivant ce flou. Plus d’échantillons SSAA lissent les traits mais allongent le rendu.
Les effets visuels (Blur, Glow, Pixelate, Shadow et d’autres) traitent l’objet entier comme une image. Le manuel les présente comme un moyen rapide de visualiser un effet ; pour un contrôle précis au rendu final, il conseille le compositeur.
Exportez une suite d’images PNG plutôt qu’une vidéo : le guide enregistrer une animation Blender détaille la sortie. Pour accentuer un mouvement rapide d’un trait dessiné, voir aussi les smear frames dans Blender.
Erreurs courantes
- Le trait s’ajoute à un autre dessin : pas de clé à l’image courante et Auto Key désactivé. Le trait est parti dans la clé active.
- Le dessin est sur le mauvais calque : le nouveau trait va toujours dans le calque actif. Vérifiez la sélection dans Object Data > Layers.
- Le dessin part de biais dans la scène : le plan de dessin n’est pas celui attendu. Le modèle 2D Animation le règle sur la vue de face (X-Z).
- Les couleurs sont ternes au rendu : la transformée de vue est AgX ou Filmic au lieu de Standard.
- Line Art ne produit rien : la scène n’a pas de caméra active.
- Le pinceau n’a plus la taille habituelle depuis la 4.3 : vérifiez l’unité de rayon du pinceau, View ou Scene.
Questions fréquentes
À quoi sert Grease Pencil dans Blender ?
À dessiner dans l’espace 3D et à animer ces dessins : animation 2D image par image, animation en papiers découpés, motion design, storyboard, ou contours tracés sur une scène 3D.
Grease Pencil est-il gratuit ?
Oui. C’est une fonction intégrée à Blender, lui-même gratuit et libre. Aucun add-on n’est nécessaire pour dessiner, animer ou rendre avec Grease Pencil.
Comment animer avec Grease Pencil ?
Une clé par dessin sur la timeline : activez Auto Key ou créez une clé vide avec Shift+I, dessinez, avancez, recommencez. La pelure d’oignon montre les dessins voisins, et l’outil Interpolate crée des intervalles entre deux clés.
Grease Pencil fonctionne-t-il avec Cycles ?
Oui. Cycles a un panneau Render > Grease Pencil qui règle l’anticrénelage des traits et leur flou de mouvement. EEVEE rend aussi les objets Grease Pencil.
Pourquoi mon tutoriel Grease Pencil ne correspond-il plus à Blender ?
Grease Pencil a été réécrit pour Blender 4.3 : groupes de calques, pinceaux gérés comme des assets, nouvelle unité de rayon du pinceau. Certains menus et réglages ont changé de place ; les principes restent les mêmes.
Rendre l'animation sur TURNA
Quand la scène est déjà bien réglée et que c'est le nombre d'images qui prend du temps, le levier restant est de calculer plusieurs images à la fois. TURNA le fait pour Blender : un add-on (Blender 4.0 à 5.2, Cycles et Eevee) envoie la scène en un clic, et les images sont réparties sur 1, 2, 4 ou 8 GPU en parallèle, des RTX 5090 en priorité et des RTX 4090 à défaut. L'add-on affiche le coût estimé avant tout lancement. Le calcul part de 2,90 € l'heure, facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum, et 25 € sont offerts à l'inscription. Une image fixe reste calculée par une seule machine : le gain porte sur les animations. Les paliers et des exemples chiffrés sont sur la page render farm Blender.
Le calculateur de temps de rendu estime la durée d’une séquence à partir du temps d’une image.




