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Atlas de Textures (Texture Atlas)

Définition

Grande image contenant plusieurs textures plus petites combinées, utilisée dans le développement de jeux vidéo ou l'optimisation de scènes pour réduire le nombre d'images distinctes à charger en mémoire GPU.

L'approche TURNA

L'utilisation d'un Atlas de textures permet de réduire drastiquement l'occupation VRAM sur les serveurs TURNA.

Pourquoi utiliser Atlas de Textures (Texture Atlas) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Atlas de Textures (Texture Atlas) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5, TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Atlas de Textures (Texture Atlas)

Qu'est-ce que Atlas de Textures (Texture Atlas) ?

Grande image contenant plusieurs textures plus petites combinées, utilisée dans le développement de jeux vidéo ou l'optimisation de scènes pour réduire le nombre d'images distinctes à charger en mémoire GPU.

Comment Atlas de Textures (Texture Atlas) s'utilise avec une render farm cloud ?

L'utilisation d'un Atlas de textures permet de réduire drastiquement l'occupation VRAM sur les serveurs TURNA.

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