Parallax Occlusion Mapping (POM)
Définition
Technique avancée de shading qui simule un relief 3D complexe et auto-ombragé sur une surface plane en modifiant les coordonnées de texture en fonction de l'angle de vue, sans ajouter de géométrie réelle.
L'approche TURNA
Le POM offre un relief saisissant en temps réel. Pour un réalisme absolu en Cycles hors-ligne, préférez le micro-displacement sur TURNA.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Parallax Occlusion Mapping (POM) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Parallax Occlusion Mapping (POM) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Parallax Occlusion Mapping (POM)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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