Outliner (Blender)
Définition
L'Outliner est l'éditeur de Blender qui liste, sous forme d'arbre, tout ce que contient la scène : collections, objets, caméras, lumières, et pour chacun ses données, ses modificateurs et ses matériaux. Placé par défaut en haut à droite de l'interface, c'est l'endroit où l'on organise un projet, retrouve un objet perdu, le renomme, le cache ou l'empêche d'apparaître au rendu. L'organisation repose sur les collections, des dossiers qui regroupent des objets : décor, personnages, lumières, caméras. Un objet peut appartenir à plusieurs collections, et une collection peut en contenir d'autres. On déplace un objet vers une collection avec la touche M dans la vue 3D, ou en le glissant dans l'Outliner. Les petites icônes à droite de chaque ligne règlent la visibilité. Le manuel distingue plusieurs interrupteurs : la case à cocher exclut une collection du calque de vue (elle disparaît de la vue, du rendu et de l'Outliner) ; l'œil masque l'objet dans la vue 3D pour le calque actuel ; l'écran le désactive dans les vues pour tous les calques ; l'appareil photo le désactive au rendu. Deux options de collection servent au compositing : Holdout découpe un trou transparent à l'emplacement des objets, et Indirect Only ne garde que leurs ombres et reflets. Les interrupteurs moins courants s'affichent par le menu de filtre de l'Outliner. Plusieurs modes d'affichage existent : View Layer, le mode habituel, Scenes pour voir toutes les scènes du fichier, Blender File et Data API pour inspecter toutes les données, et Unused Data, qui liste les données qui ne servent plus. Ce dernier aide à alléger un fichier avant de l'envoyer : matériaux, images ou maillages orphelins y apparaissent et peuvent être purgés. Une erreur fréquente au rendu vient de l'Outliner : un objet visible dans la vue mais désactivé au rendu (icône d'appareil photo), ou l'inverse. Avant un long rendu, un coup d'œil à ces icônes évite de découvrir l'oubli sur les images finales.
L'approche TURNA
TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Outliner (Blender) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Outliner (Blender) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Outliner (Blender)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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