3D Viewport (vue 3D de Blender)
Définition
Le 3D Viewport, ou vue 3D, est l'éditeur principal de Blender : la grande fenêtre centrale où l'on voit la scène et où l'on modélise, sculpte, pose les personnages et place les caméras. Presque tout le travail passe par lui, ce qui explique qu'il concentre autant d'outils et de raccourcis. On y navigue à la souris : le bouton du milieu fait tourner la vue autour de la scène, Maj et le bouton du milieu la déplacent, la molette zoome. Le pavé numérique donne les vues de face, de côté et de dessus, et la touche 0 du pavé passe par la caméra active. En haut à droite, un petit gizmo de navigation permet les mêmes gestes à la souris seule. Le menu des modes, en haut à gauche, change ce que l'on fait sur l'objet actif : Object Mode pour déplacer des objets entiers, Edit Mode pour modifier les sommets, arêtes et faces, Sculpt Mode, Weight Paint, Texture Paint, et Pose Mode pour une armature. Tab bascule entre mode objet et mode édition. Les quatre modes d'affichage, en haut à droite, changent ce que l'on voit : Wireframe montre le maillage en fil de fer ; Solid affiche des surfaces simples, rapides, idéales pour modéliser ; Material Preview montre les matériaux avec un éclairage d'aperçu ; Rendered lance le moteur de rendu de la scène, EEVEE ou Cycles, directement dans la vue. La touche Z ouvre un menu circulaire pour passer de l'un à l'autre. Deux menus règlent ce qui s'affiche par-dessus la scène : les overlays (grille, axes, statistiques, contours de sélection, normales) et les gizmos (poignées de déplacement, de rotation et de navigation). La barre d'outils, à gauche, s'affiche avec T ; la barre latérale, à droite, avec N, donne les valeurs exactes de position, de rotation et d'échelle, la vue et les add-ons qui s'y installent. Le mode Rendered donne un aperçu fidèle mais sollicite fortement la carte graphique ; pour une image finale ou une animation, le rendu complet se lance avec F12 ou Ctrl+F12, comme l'explique le guide du rendu Blender. Le guide des raccourcis Blender regroupe les touches de la vue 3D.
L'approche TURNA
TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser 3D Viewport (vue 3D de Blender) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec 3D Viewport (vue 3D de Blender) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur 3D Viewport (vue 3D de Blender)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
Créer un compte Voir les tarifs