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Projection de Caméra (Camera Mapping)

Définition

Technique consistant à projeter une image 2D (photographie ou illustration) sur une géométrie 3D simple à partir du point de vue d'une caméra, très utilisée dans les VFX pour le matte painting et les extensions de décors.

L'approche TURNA

Les projections de caméras complexes pour les décors de cinéma sont calculées rapidement sur les serveurs TURNA.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Projection de Caméra (Camera Mapping) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Projection de Caméra (Camera Mapping) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Projection de Caméra (Camera Mapping)

Qu'est-ce que Projection de Caméra (Camera Mapping) ?

Technique consistant à projeter une image 2D (photographie ou illustration) sur une géométrie 3D simple à partir du point de vue d'une caméra, très utilisée dans les VFX pour le matte painting et les extensions de décors.

Comment Projection de Caméra (Camera Mapping) s'utilise avec une render farm cloud ?

Les projections de caméras complexes pour les décors de cinéma sont calculées rapidement sur les serveurs TURNA.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

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