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Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries)

Définition

Vulkan Runtime, souvent affiché comme « Vulkan Run Time Libraries » dans la liste des programmes installés de Windows, est l'ensemble des bibliothèques qui permettent aux logiciels d'utiliser Vulkan. Vulkan est une interface de programmation graphique ouverte, publiée par le consortium Khronos Group, qui sert à dessiner en 3D et à calculer sur la carte graphique. C'est l'équivalent moderne d'OpenGL, au même titre que DirectX 12 sous Windows et Metal sous macOS. Ces bibliothèques sont installées par le pilote de la carte graphique, NVIDIA, AMD ou Intel, et parfois par un jeu vidéo. Leur présence est donc normale : il ne s'agit ni d'un virus ni d'un logiciel publicitaire. Les supprimer à la main peut empêcher des jeux ou des logiciels 3D de démarrer ; le plus sûr est de laisser le pilote les gérer et de les mettre à jour en même temps que lui. Vulkan donne aux logiciels un contrôle plus direct du matériel qu'OpenGL : moins de travail caché dans le pilote, une meilleure répartition sur plusieurs cœurs du processeur, un accès aux fonctions récentes des cartes graphiques. En contrepartie, il demande plus de code aux développeurs, et le comportement dépend davantage de la qualité des pilotes. Dans Blender, Vulkan est l'un des deux moteurs d'affichage proposés, avec OpenGL. Le choix se fait dans Préférences, section System, réglage Display Graphics : OpenGL reste l'option traditionnelle, compatible avec un large éventail de machines, tandis que Vulkan peut offrir de meilleures performances et l'accès aux fonctions modernes des cartes, avec une compatibilité qui dépend du système et des pilotes. Le changement demande de redémarrer Blender. Ce réglage concerne l'affichage de l'interface et de la vue 3D ; le calcul des rendus Cycles sur carte NVIDIA passe, lui, par CUDA ou OptiX. Si Blender ou un jeu affiche une erreur liée à Vulkan, la première chose à faire est de mettre à jour le pilote de la carte graphique depuis le site du fabricant.

L'approche TURNA

TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries)

Qu'est-ce que Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries) ?

Vulkan Runtime, souvent affiché comme « Vulkan Run Time Libraries » dans la liste des programmes installés de Windows, est l'ensemble des bibliothèques qui permettent aux logiciels d'utiliser Vulkan. Vulkan est une interface de programmation graphique ouverte, publiée par le consortium Khronos Group, qui sert à dessiner en 3D et à calculer sur la carte graphique. C'est l'équivalent moderne d'OpenGL, au même titre que DirectX 12 sous Windows et Metal sous macOS. Ces bibliothèques sont installées par le pilote de la carte graphique, NVIDIA, AMD ou Intel, et parfois par un jeu vidéo. Leur présence est donc normale : il ne s'agit ni d'un virus ni d'un logiciel publicitaire. Les supprimer à la main peut empêcher des jeux ou des logiciels 3D de démarrer ; le plus sûr est de laisser le pilote les gérer et de les mettre à jour en même temps que lui. Vulkan donne aux logiciels un contrôle plus direct du matériel qu'OpenGL : moins de travail caché dans le pilote, une meilleure répartition sur plusieurs cœurs du processeur, un accès aux fonctions récentes des cartes graphiques. En contrepartie, il demande plus de code aux développeurs, et le comportement dépend davantage de la qualité des pilotes. Dans Blender, Vulkan est l'un des deux moteurs d'affichage proposés, avec OpenGL. Le choix se fait dans Préférences, section System, réglage Display Graphics : OpenGL reste l'option traditionnelle, compatible avec un large éventail de machines, tandis que Vulkan peut offrir de meilleures performances et l'accès aux fonctions modernes des cartes, avec une compatibilité qui dépend du système et des pilotes. Le changement demande de redémarrer Blender. Ce réglage concerne l'affichage de l'interface et de la vue 3D ; le calcul des rendus Cycles sur carte NVIDIA passe, lui, par CUDA ou OptiX. Si Blender ou un jeu affiche une erreur liée à Vulkan, la première chose à faire est de mettre à jour le pilote de la carte graphique depuis le site du fabricant.

Comment Vulkan Runtime (Vulkan Run Time Libraries) s'utilise avec une render farm cloud ?

TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

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