TFLOPS (téraflops)
Définition
Les TFLOPS, ou téraflops, mesurent une puissance de calcul : un TFLOPS correspond à mille milliards d'opérations en virgule flottante par seconde (FLOPS pour floating point operations per second). Le chiffre sert surtout à présenter les cartes graphiques et les accélérateurs de calcul, dont des milliers de petits cœurs travaillent en parallèle. Le chiffre annoncé par les fabricants est un maximum théorique : le nombre de cœurs, multiplié par la fréquence, multiplié par le nombre d'opérations qu'un cœur peut faire par cycle. Il dépend aussi de la précision : une carte affiche bien plus de TFLOPS en demi-précision (FP16) ou en formats réduits utilisés par l'intelligence artificielle qu'en simple précision (FP32), la référence habituelle pour le graphisme. Comparer deux chiffres n'a donc de sens qu'à précision égale. Pour le rendu 3D, les TFLOPS sont un mauvais indicateur. Le temps de rendu dépend aussi de la mémoire vidéo et de sa bande passante, des unités dédiées au lancer de rayons, de l'efficacité du pilote et du moteur de rendu. Deux cartes aux TFLOPS proches peuvent rendre la même scène Blender à des vitesses très différentes, et une scène trop grosse pour la mémoire d'une carte ne se rendra pas du tout, quelle que soit sa puissance de calcul. La mesure la plus parlante pour Blender est un rendu réel. Blender Open Data publie des scores obtenus en rendant des scènes de référence avec Cycles sur des milliers de machines, ce qui permet de comparer les cartes sur le travail qui vous intéresse. La page des benchmarks Blender de TURNA reprend ce classement. Pour un choix de carte, regardez donc d'abord le score de rendu, puis la quantité de mémoire vidéo, et seulement ensuite les TFLOPS.
L'approche TURNA
TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser TFLOPS (téraflops) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec TFLOPS (téraflops) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur TFLOPS (téraflops)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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