Unreal Engine Sequencer
Définition
Le Sequencer d'Unreal Engine est l'éditeur non linéaire de cinématiques et d'animations intégré au moteur, pensé comme une timeline multipiste comparable à un logiciel de montage. Il orchestre dans le temps l'ensemble des éléments d'une scène : caméras et leurs coupes, transformations d'acteurs, propriétés de matériaux, éclairages, Blueprints, particules Niagara, systèmes audio et animations de personnages via les Skeletal Meshes. Chaque paramètre peut être animé par keyframes avec des courbes d'interpolation éditables, tandis que le Camera Cuts Track gère le passage d'un point de vue à l'autre. Son rôle est central dans le rendu 3D temps réel : il permet de composer des séquences narratives, des trailers, des previz ou des films entiers, puis de les exporter en haute qualité via le Movie Render Queue, avec anti-aliasing accumulé, motion blur précis et rendu par passes. Il compte parce qu'il transforme Unreal en véritable outil de production cinématographique, réunissant mise en scène, animation et sortie image dans un flux unifié et interactif.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Unreal Engine Sequencer avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Unreal Engine Sequencer dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Unreal Engine Sequencer
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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