Ray Tracing dans Cinema 4D
Définition
La technique de Ray Tracing appliquée dans Cinema 4D permet d'atteindre un niveau de réalisme et de détail exceptionnel. Cependant, cela augmente considérablement la complexité de la scène et la charge mémoire (VRAM).
L'approche TURNA
TURNA rend uniquement les scènes Blender, avec Cycles et Eevee. Si vous travaillez avec Cinema 4D, il vous faut un autre service de rendu.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Ray Tracing dans Cinema 4D avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Ray Tracing dans Cinema 4D dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Ray Tracing dans Cinema 4D
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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