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Cloud Computing pour Unreal Engine 5

Définition

Le choix et l'optimisation du Cloud Computing est le facteur déterminant pour la fluidité du travail et la vitesse de rendu final sous Unreal Engine 5. Sans une architecture matérielle adéquate, les plantages sont fréquents.

L'approche TURNA

TURNA rend uniquement les scènes Blender, avec Cycles et Eevee. Si vous travaillez avec Unreal Engine, il vous faut un autre service de rendu.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Cloud Computing pour Unreal Engine 5 avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Cloud Computing pour Unreal Engine 5 dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Cloud Computing pour Unreal Engine 5

Qu'est-ce que Cloud Computing pour Unreal Engine 5 ?

Le choix et l'optimisation du Cloud Computing est le facteur déterminant pour la fluidité du travail et la vitesse de rendu final sous Unreal Engine 5. Sans une architecture matérielle adéquate, les plantages sont fréquents.

Comment Cloud Computing pour Unreal Engine 5 s'utilise avec une render farm cloud ?

TURNA rend uniquement les scènes Blender, avec Cycles et Eevee. Si vous travaillez avec Unreal Engine, il vous faut un autre service de rendu.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

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