Cell Shading (Toon Shading)
Définition
Le Cell Shading est un style de rendu non photoréaliste conçu pour donner à des modèles 3D l'apparence de dessins 2D, de bandes dessinées ou d'animes, en limitant la palette de couleurs et les dégradés d'ombres.
L'approche TURNA
Pour "Cell Shading (Toon Shading)", TURNA répartit les scènes Blender sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Cell Shading (Toon Shading) avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Cell Shading (Toon Shading) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Cell Shading (Toon Shading)
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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