Rigid body (corps rigide) dans Blender
Définition
Un rigid body, ou corps rigide, est un objet que la simulation physique fait bouger sans jamais le déformer : il tombe, rebondit, glisse, se heurte aux autres, mais sa forme reste la même. C'est l'outil des chutes d'objets, des empilements qui s'écroulent, des dominos, des débris d'une destruction. À l'inverse, un tissu, un fluide ou un corps mou (soft body) se déforme. La simulation calcule à chaque image la position et la rotation de chaque corps à partir de sa masse, de sa vitesse, de la gravité, des frottements et des collisions. Elle remplace donc l'animation à la main pour tout ce qui doit tomber de façon crédible, et produit en quelques secondes des mouvements qu'il serait très long d'animer clé par clé. Dans Blender, seuls les objets de type maillage peuvent participer à la simulation. On ajoute un corps rigide depuis les propriétés de physique, ou par le menu Object, Rigid Body. Deux types existent : Active, pour les objets simulés qui bougent, et Passive, pour les objets fixes qui servent d'obstacles, comme le sol ou une table. Les deux peuvent être pilotés par une animation grâce à l'option Animated, par exemple pour un objet qui lance les autres avant de les laisser tomber. La simulation prend le dessus sur la position et la rotation de l'objet sans modifier les valeurs enregistrées ; l'échelle, elle, reste celle de l'animation. Chaque corps a une forme de collision, plus ou moins fidèle : une boîte ou une sphère sont très rapides, l'enveloppe convexe (Convex Hull) convient à la plupart des objets, la forme exacte du maillage (Mesh) est la plus précise et la plus lente. La masse, le frottement et le rebond se règlent par objet. Les réglages communs à toute la scène, comme la plage d'images simulée et le cache, se trouvent dans le monde physique (Rigid Body World) des propriétés de la scène. Avant un rendu, surtout sur une autre machine, il faut calculer et figer la simulation (bake) : chaque image du rendu retrouve alors exactement les mêmes positions, au lieu de recalculer une simulation qui pourrait différer.
L'approche TURNA
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Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Rigid body (corps rigide) dans Blender avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Rigid body (corps rigide) dans Blender dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Rigid body (corps rigide) dans Blender
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