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Actions dans Blender (animation)

Définition

Dans Blender, une action est le conteneur des données d'animation. Quand on pose des images clés sur un objet ou sur l'armature d'un personnage, ces clés ne sont pas stockées dans l'objet lui-même : elles vont dans une action, que l'objet utilise. Une même animation, une marche, un saut, une ouverture de porte, peut ainsi être conservée, renommée, réutilisée ou échangée contre une autre. À l'intérieur d'une action, les données sont rangées en slots. Les slots permettent à une seule action de porter l'animation de plusieurs éléments à la fois, et il en faut au moins un pour animer quoi que ce soit. Chaque élément animé choisit l'action et le slot qu'il utilise. L'Action Editor, un mode du Dope Sheet, est l'endroit habituel pour travailler les actions : son en-tête affiche l'action de l'objet actif et son slot, permet d'en créer une nouvelle, d'en choisir une autre ou de la renommer. C'est pratique pour un personnage qui possède plusieurs animations séparées : on bascule de l'une à l'autre sans toucher aux clés. Pour enchaîner ou superposer plusieurs actions, Blender propose l'éditeur NLA (Non-Linear Animation). On y range les actions sous forme de bandes sur une ligne de temps, que l'on déplace, répète, mélange avec des fondus ou superpose, par exemple une marche suivie d'une course, ou une respiration ajoutée par-dessus. C'est l'outil de montage de l'animation, très utilisé avec les animations importées depuis Mixamo. Un point à surveiller : une action qui n'est plus utilisée par aucun objet peut être supprimée à l'enregistrement du fichier. Pour garder une animation de côté, on la protège avec un utilisateur fictif (le bouton en forme de bouclier à côté de son nom), ou on la range dans l'éditeur NLA.

L'approche TURNA

TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Pour aller plus loin

Pourquoi utiliser Actions dans Blender (animation) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Actions dans Blender (animation) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.

TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.

Questions fréquentes sur Actions dans Blender (animation)

Qu'est-ce que Actions dans Blender (animation) ?

Dans Blender, une action est le conteneur des données d'animation. Quand on pose des images clés sur un objet ou sur l'armature d'un personnage, ces clés ne sont pas stockées dans l'objet lui-même : elles vont dans une action, que l'objet utilise. Une même animation, une marche, un saut, une ouverture de porte, peut ainsi être conservée, renommée, réutilisée ou échangée contre une autre. À l'intérieur d'une action, les données sont rangées en slots. Les slots permettent à une seule action de porter l'animation de plusieurs éléments à la fois, et il en faut au moins un pour animer quoi que ce soit. Chaque élément animé choisit l'action et le slot qu'il utilise. L'Action Editor, un mode du Dope Sheet, est l'endroit habituel pour travailler les actions : son en-tête affiche l'action de l'objet actif et son slot, permet d'en créer une nouvelle, d'en choisir une autre ou de la renommer. C'est pratique pour un personnage qui possède plusieurs animations séparées : on bascule de l'une à l'autre sans toucher aux clés. Pour enchaîner ou superposer plusieurs actions, Blender propose l'éditeur NLA (Non-Linear Animation). On y range les actions sous forme de bandes sur une ligne de temps, que l'on déplace, répète, mélange avec des fondus ou superpose, par exemple une marche suivie d'une course, ou une respiration ajoutée par-dessus. C'est l'outil de montage de l'animation, très utilisé avec les animations importées depuis Mixamo. Un point à surveiller : une action qui n'est plus utilisée par aucun objet peut être supprimée à l'enregistrement du fichier. Pour garder une animation de côté, on la protège avec un utilisateur fictif (le bouton en forme de bouclier à côté de son nom), ou on la range dans l'éditeur NLA.

Comment Actions dans Blender (animation) s'utilise avec une render farm cloud ?

TURNA calcule vos rendus Blender, en Cycles comme en EEVEE, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle, facturées au temps réellement consommé.

Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande

TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.

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