
Acheter un PC 3D ou louer une ferme de rendu : le vrai coût
Faut-il investir 4000€ dans une RTX 4090 ou utiliser une ferme de rendu cloud pour Blender ? Découvrez notre comparatif financier et technique complet pour les freelances et studios 3D.
Ferme de rendu Blender · RTX 5090
Envoyez votre scène depuis Blender : elle est calculée sur 1 à 8 GPU en parallèle, RTX 5090 en priorité, pendant que vous continuez à travailler. Estimation du prix avant de lancer.
Depuis Blender, l'add-on envoie votre scène avec ses textures, la répartit sur 1 à 8 GPU loués à la demande, et vous livre les images. Le prix s'affiche avant le lancement.
L'Add-on s'installe nativement dans Blender. Aucun logiciel lourd à gérer. Un simple clic depuis votre interface habituelle suffit.
Votre scène part dans le cloud, et vous choisissez la puissance : de 1 à 8 GPU, RTX 5090 en priorité, se partagent les images d'une même animation.
Les images sont réparties entre les machines et s'affichent au fur et à mesure dans votre tableau de bord. Votre PC, lui, reste libre.
Vos scènes transitent par une liaison chiffrée (TLS) vers un stockage privé. Le rendu s'exécute dans un conteneur créé pour lui, et la machine est détruite après livraison.
À voir aussi : ferme de rendu 3D en ligne, render farm pour Cycles et Eevee, rendu 3D à petit prix, render farm pour les studios français et comment fonctionne la render farm TURNA.
Le calcul est facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum. Votre abonnement détermine le nombre de GPU dédiés à votre rendu.
2,90 € de l'heure, RTX 5090 en priorité, RTX 4090 à défaut, facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum. 25 € offerts pour essayer, sans carte bancaire, et un devis affiché avant chaque lancement.
Pour le freelance dont la livraison ne peut pas attendre : vos rendus passent avant les autres quand le parc est complet, 55 € de crédits vous sont versés chaque mois, chaque rendu est remisé de 15 %, et vos images restent trois mois.
Facturé 468 € HT par an
+ 660€ de crédits inclus / an (report illimité)
Pour une équipe : une clé par artiste, un plafond de dépense pour chacun, vos rendus conservés un an, et une facture en règle pour la comptabilité.
Facturé 2 988 € HT par an
+ 4 200€ de crédits inclus / an (report illimité)
Temps sur votre machine
3.3 h
Temps estimé sur TURNA
30 min
Coût estimé
4.00 crédits
Le coût dépend de votre scène (moteur, résolution, samples), pas de votre carte.
Une carte plus modeste rend juste TURNA plus avantageux (gain de temps plus grand).
Comprenez comment TURNA répartit vos rendus Blender sur plusieurs GPU.
TURNA est une ferme de rendu GPU pour Blender. L'add-on TURNA envoie votre scène depuis Blender et répartit les images d'une animation sur 1, 2, 4 ou 8 machines en parallèle selon le palier choisi, ce qui divise d'autant le temps d'attente. Les cartes utilisées : RTX 5090 en priorité, RTX 4090 à défaut.
TURNA rend du Blender, en Cycles et en EEVEE, versions 4.0 à 5.2, et rien d'autre. Le rendu tourne sur la version de votre fichier. La RTX 5090 est utilisée à partir de Blender 4.4, parce que les versions antérieures ne la reconnaissent pas ; avant, votre rendu part sur une RTX 4090. Maya, Cinema 4D, 3ds Max, Houdini et les moteurs comme Redshift ou Octane ne sont pas pris en charge : nous préférons le dire avant votre inscription.
Quatre paliers publics : 2,90 € l'heure sur 1 machine, 7,90 € sur 2, 19,90 € sur 4 et 49,90 € sur 8. Le prix dépend du palier, pas de la carte. Le rendu est facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum, et le coût estimé s'affiche dans Blender avant chaque lancement. Aucun abonnement n'est obligatoire.
L'inscription est gratuite et donne 25 € de crédits de calcul, sans carte bancaire. Ensuite, vous rechargez des crédits et le rendu est facturé au temps réellement consommé, 30 secondes minimum, de 2,90 € à 49,90 € de l'heure selon le nombre de machines.
Les images que la machine n'avait pas terminées sont relancées sur une autre machine, jamais sur celle qui vient d'échouer. Si le rendu échoue malgré tout, il vous est remboursé.
Votre scène est chiffrée pendant le transfert, puis calculée sur des GPU loués à des hébergeurs tiers via la place de marché Vast.ai, en Europe en priorité ; à défaut, uniquement dans un pays reconnu adéquat par la Commission européenne pour la protection des données ; sinon, le rendu attend qu'une machine se libère. Les scripts contenus dans le .blend ne s'exécutent pas, la machine ne reçoit que des liens limités dans le temps, et elle est détruite après la livraison. L'hébergeur administre sa machine : pour un projet sous accord de confidentialité strict, demandez-nous le contrat de sous-traitance. Le détail est sur notre page Sécurité.
Une ferme CPU calcule sur les processeurs et tient de très grosses scènes en mémoire. Une ferme GPU calcule sur les cartes graphiques, plus rapides pour Cycles, mais la scène doit tenir dans la mémoire de la carte. TURNA est une ferme GPU : RTX 5090 en priorité, RTX 4090 à défaut, soit 24 à 32 Go de mémoire vidéo par carte.
Ranch Computing, RebusFarm, Fox Renderfarm, GarageFarm et iRender sont des acteurs reconnus, et ils couvrent bien plus de logiciels que nous. TURNA fait un choix différent : ne traiter que Blender (Cycles et Eevee), via un add-on intégré, avec quatre paliers publics de 2,90 € à 49,90 € de l'heure facturés au temps réellement consommé, 30 secondes minimum. Pour leurs tarifs, reportez-vous à leurs grilles.
Le compte (Google ou e-mail) relie vos fichiers, vos crédits et vos rendus : il sert à recharger vos crédits, à retrouver vos images et à vous prévenir quand un rendu est terminé. Aucune donnée n'est revendue.
Aujourd'hui, calculer sur une carte récente plutôt que sur une machine ancienne prend moins de temps, donc moins d'électricité pour une même image. Notre engagement suivant, en cours de mise en place : reverser une part de chaque transaction à des projets de reforestation et de protection de la biodiversité. Nous l'annoncerons quand les partenariats seront signés, pas avant : rien n'est versé à ce jour.
Pas encore. Le programme Fournisseur ouvrira plus tard : particuliers et studios pourront louer leurs cartes inactives, par exemple la nuit.
Astuces Blender, optimisation des temps de calcul et avenir du cloud rendering.
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