Subsurface Scattering dans Maya
Définition
La technique de Subsurface Scattering appliquée dans Maya permet d'atteindre un niveau de réalisme et de détail exceptionnel. Cependant, cela augmente considérablement la complexité de la scène et la charge mémoire (VRAM).
L'approche TURNA
TURNA rend uniquement les scènes Blender, avec Cycles et Eevee. Si vous travaillez avec Maya, il vous faut un autre service de rendu.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Subsurface Scattering dans Maya avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Subsurface Scattering dans Maya dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Subsurface Scattering dans Maya
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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