GPU Rendering pour Substance Painter
Définition
Le choix et l'optimisation du GPU Rendering est le facteur déterminant pour la fluidité du travail et la vitesse de rendu final sous Substance Painter. Sans une architecture matérielle adéquate, les plantages sont fréquents.
L'approche TURNA
Pourquoi investir des milliers d'euros dans du GPU Rendering ? TURNA Cloud vous donne accès à une puissance illimitée pour Substance Painter à la demande.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser GPU Rendering pour Substance Painter avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec GPU Rendering pour Substance Painter dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur GPU Rendering pour Substance Painter
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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