Ambient Occlusion dans Substance Painter
Définition
La technique de Ambient Occlusion appliquée dans Substance Painter permet d'atteindre un niveau de réalisme et de détail exceptionnel. Cependant, cela augmente considérablement la complexité de la scène et la charge mémoire (VRAM).
L'approche TURNA
Ne laissez pas le Ambient Occlusion ralentir votre workflow sur Substance Painter. Déportez vos rendus lourds sur les nœuds GPU de TURNA.
Pour aller plus loin
Pourquoi utiliser Ambient Occlusion dans Substance Painter avec une render farm cloud ?
Lorsque vous travaillez avec Ambient Occlusion dans Substance Painter dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU loués à la demande, au lieu d'immobiliser votre propre machine pendant toute la durée du rendu.
TURNA calcule les scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, pilotées depuis un add-on à l'intérieur de Blender. Les autres logiciels 3D ne sont pas pris en charge.
Questions fréquentes sur Ambient Occlusion dans Substance Painter
Calculez vos rendus Blender sur des GPU loués à la demande
TURNA répartit vos scènes Blender, en Cycles comme en Eevee, sur 1 à 8 machines GPU en parallèle. De 2,90 à 49,90 €/h selon le palier, facturés au temps réellement consommé, estimés avant le lancement. 25 € de crédits offerts à l'inscription.
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