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CG vs CGI : Quelle est la différence exacte en 2026 ?

Par L'Équipe TURNA · 2026-07-11 · 3 min de lecture

Vous entendez souvent parler de CG et de CGI au cinéma ou dans les jeux vidéo. Mais que signifient réellement ces acronymes et quelle est la différence ?

CG vs CGI : Quelle est la différence exacte en 2026 ?, illustration TURNA



# CG vs CGI : Quelle est la différence exacte en 2026 ?

Si vous êtes cinéphile, gamer, ou étudiant en art numérique, vous avez forcément croisé ces deux termes : **CG** et **CGI**.

Dans les vidéos making-of d'Hollywood ou dans les critiques de films Marvel, on entend souvent : *"Il y a trop de CGI dans cette scène"* ou *"Le CG de ce personnage est incroyable"*.

Bien que souvent utilisés de manière interchangeable dans le langage courant, il existe une différence technique et historique entre ces deux acronymes. Voici tout ce que vous devez savoir.

## Que signifie CG ?

**CG** signifie **Computer Graphics** (Graphisme par Ordinateur ou Infographie en français).

C'est le terme le plus large possible. Le "CG" englobe absolument **tout type d'image générée ou manipulée par un ordinateur**, qu'elle soit en 2D ou en 3D, statique ou animée.

* Une interface utilisateur dessinée sur Illustrator ? C'est du CG.
* Le logo d'une entreprise ? C'est du CG.
* Une retouche colorimétrique sur Photoshop ? C'est du CG.
* L'interface de votre téléphone ? C'est du CG.

En résumé, le CG est la grande famille de la création visuelle numérique.

## Que signifie CGI ?

**CGI** signifie **Computer-Generated Imagery** (Imagerie Générée par Ordinateur).

C'est un sous-ensemble spécifique du CG. Le terme CGI est apparu spécifiquement pour désigner les **images 3D créées pour le cinéma, la télévision ou les jeux vidéo** afin de créer des effets spéciaux, des personnages virtuels ou des environnements entiers.

Le CGI implique la création d'un monde virtuel (la modélisation 3D), la mise en place de lumières virtuelles, et le calcul de ces lumières pour générer une image (le Rendu).

* Les dinosaures de Jurassic Park ? C'est du CGI.
* Le costume d'Iron Man dans Avengers ? C'est du CGI.
* Le monde de Pandora dans Avatar ? C'est du CGI (et c'est même du "Full CGI").

### La confusion moderne

Aujourd'hui, l'industrie raccourcit souvent "CGI" en "CG". Quand un superviseur d'effets visuels dit "Nous allons faire ce monstre en CG", il parle bien sûr de CGI 3D, et non d'un dessin sur Paint. C'est cette contraction linguistique qui crée la confusion chez les débutants.

**Pour retenir la différence simplement :**
Tout CGI est du CG. Mais tout CG n'est pas du CGI (un logo 2D n'est pas du CGI).

## La réalité derrière le CGI : La puissance de calcul

Créer du CGI pour un film ou un jeu demande des ressources informatiques inimaginables. Chaque image (frame) du film *Avatar : La Voie de l'Eau* a mis en moyenne plusieurs dizaines d'heures à être calculée par les ordinateurs de Wētā FX (le studio de VFX).

S'il y a 24 images par seconde dans un film, calculez le temps nécessaire pour une scène de 5 minutes !

C'est là qu'interviennent les **Fermes de Rendu (Render Farms) comme [TURNA](/)**.
Sans ces centres de données remplis de cartes graphiques surpuissantes, le CGI moderne n'existerait pas.

Aujourd'hui, grâce au Cloud Computing décentralisé de [TURNA](/), même un studio indépendant ou un artiste freelance peut créer du "CGI" digne des superproductions hollywoodiennes, en calculant ses images sur des milliers de serveurs en parallèle, tout en chauffant écologiquement des bâtiments en Europe.


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