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Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

Définition

Le SSAO est une technique de shader qui calcule l'occlusion ambiante en fonction des pixels visibles à l'écran, fournissant ainsi une fausse mais efficace simulation des ombres douces pour améliorer le réalisme visuel. Il ne nécessite pas de géométrie lourde, ce qui le rend parfait pour les rendus temps réel.

Pourquoi utiliser Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5 — TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

Qu'est-ce que Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ?

Le SSAO est une technique de shader qui calcule l'occlusion ambiante en fonction des pixels visibles à l'écran, fournissant ainsi une fausse mais efficace simulation des ombres douces pour améliorer le réalisme visuel. Il ne nécessite pas de géométrie lourde, ce qui le rend parfait pour les rendus temps réel.

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