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Occlusion Culling

Définition

Le culling d'occlusion dans Unreal Engine optimise la scène en ne rendant que les objets visibles par la caméra. Cette technique réduit efficacement la charge de calcul, notamment dans les environnements complexes.

Pourquoi utiliser Occlusion Culling avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Occlusion Culling dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5 — TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Occlusion Culling

Qu'est-ce que Occlusion Culling ?

Le culling d'occlusion dans Unreal Engine optimise la scène en ne rendant que les objets visibles par la caméra. Cette technique réduit efficacement la charge de calcul, notamment dans les environnements complexes.

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