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Horizon-Based Ambient Occlusion

Définition

Le Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO) est une méthode de calcul de l'occlusion ambiante qui considère l'horizon local de chaque point pour améliorer l'ombrage naturel dans les scènes 3D. En simulant de manière réaliste la lumière indirecte, HBAO ajoute de la profondeur et du réalisme.

Pourquoi utiliser Horizon-Based Ambient Occlusion avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Horizon-Based Ambient Occlusion dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5 — TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Horizon-Based Ambient Occlusion

Qu'est-ce que Horizon-Based Ambient Occlusion ?

Le Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO) est une méthode de calcul de l'occlusion ambiante qui considère l'horizon local de chaque point pour améliorer l'ombrage naturel dans les scènes 3D. En simulant de manière réaliste la lumière indirecte, HBAO ajoute de la profondeur et du réalisme.

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