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Distributed Ray Tracing

Définition

Technique de rendu qui divise le calcul des rayons en plusieurs tâches parallèles via un cluster de serveurs pour accélérer le temps de rendu. Cela permet d'obtenir des effets visuellement complexes tels que les réflexions et les réfractions à grande échelle.

Pourquoi utiliser Distributed Ray Tracing avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Distributed Ray Tracing dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5 — TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Distributed Ray Tracing

Qu'est-ce que Distributed Ray Tracing ?

Technique de rendu qui divise le calcul des rayons en plusieurs tâches parallèles via un cluster de serveurs pour accélérer le temps de rendu. Cela permet d'obtenir des effets visuellement complexes tels que les réflexions et les réfractions à grande échelle.

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