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Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth)

Définition

Passe de rendu en niveaux de gris où la luminosité de chaque pixel correspond à sa distance par rapport à la caméra, principalement utilisée en post-production pour appliquer du flou de profondeur de champ.

L'approche TURNA

Générez vos passes de profondeur Z-Depth sur TURNA pour peaufiner votre focus dans After Effects.

Pourquoi utiliser Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth) avec une render farm cloud ?

Lorsque vous travaillez avec Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth) dans des projets 3D complexes, les ressources locales atteignent souvent leurs limites. Une render farm cloud comme TURNA vous permet de déléguer le calcul à des GPU haute performance, réduisant les temps de rendu de 80% en moyenne.

Compatible Blender Cycles, Cinema 4D, Houdini, Maya et Unreal Engine 5, TURNA s'intègre directement à votre pipeline de production.

Questions fréquentes sur Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth)

Qu'est-ce que Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth) ?

Passe de rendu en niveaux de gris où la luminosité de chaque pixel correspond à sa distance par rapport à la caméra, principalement utilisée en post-production pour appliquer du flou de profondeur de champ.

Comment Carte de Profondeur (Depth Map / Z-Depth) s'utilise avec une render farm cloud ?

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