AWS & Google Cloud pour la 3D : Pourquoi monter son propre serveur est un gouffre financier

Rendu 3D sur AWS / Google Cloud : La fausse bonne idée
Beaucoup de studios avec une culture tech se disent : "Pourquoi utiliser une Render Farm tierce alors qu'on peut louer des instances GPU (EC2) sur Amazon Web Services (AWS) ou Google Cloud (GCP) ?"
Sur le papier, c'est séduisant. En réalité, c'est l'une des erreurs les plus coûteuses que vous puissiez faire.
1. Le coût exorbitant de l'Egress Data
Sur AWS, uploader des données est gratuit. Mais rapatrier vos rendus finaux (Download / Egress) coûte de l'argent. Si vous rendez une séquence EXR 32-bits de 500 Go, la facture de bande passante va être salée. TURNA inclut les transferts dans son modèle.
2. Le cauchemar du paramétrage (DevOps)
Louer une instance AWS, c'est recevoir une machine Linux ou Windows nue. Vous devez :
- Installer les drivers NVIDIA.
- Installer Blender/Maya.
- Gérer les licences (souvent complexes sur les VM).
- Coder des scripts Python pour distribuer vos frames sur 50 instances.
- Penser à éteindre les instances, sinon AWS facture à l'heure, même si la machine ne fait rien. (Beaucoup de studios ont perdu des milliers d'euros en oubliant d'éteindre un serveur un vendredi soir).
3. Le "Turnkey" de TURNA
L'orchestrateur TURNA masque toute cette complexité DevOps. Vous cliquez sur "Rendre" dans votre logiciel via notre plugin, et nous gérons le provisionnement des machines, la distribution des frames, la vérification des erreurs et la coupure des serveurs dès que l'image finale est prête.
Votre métier est de créer des images 3D, pas d'être administrateur système cloud.
Glossaire 3D — Concepts abordés dans cet article
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